Cómo derrotar fácilmente a Tisífone en Hades

Te mostramos cómo derrotar fácilmente a Tisífone, una de las primeras jefes de Hades en el Tártaro, hermana de las erinias.

Cómo derrotar fácilmente a Tisífone en Hades

En esta guía de Hades vamos a ver cómo derrotar a Tisífone, una de las tres erinias, hermana de Megara y Alecto, un jefe que guarda la salida del Tártaro. Vamos a repasar la mejor estrategia y ataques principales del jefe para que sepáis superarlo siempre sin problemas. Esta es una de las primeras jefas del juego, sin contar los minijefes, según avanzamos en el juego es posible encontrarse también a sus hermanas en esta misma sala.

Si es vuestra primera vez derrotando a este jefe o superáis el nivel de calor en un pacto de castigo recibiréis cómo recompensa una Sangre de Titán, necesaria para la mejora de armas y aspectos.

Estrategia para derrotar a Tisífone

La batalla contra Tisífone es una de las más alocadas, también basada en tres fases, en las que además se irá cerrando la zona en la que pelearemos. Por cada tercio de vida perdido seremos devueltos al centro de la sala, pero con menos espacios en la zona para movernos, lo cual es un problema obviamente. Para todos sus ataques será muy rápida por lo que preparaos para atacar y esquivar mucho.

Vamos a repasar los ataques y movimientos principales del jefe:

  • Latigazo y arremetida: Tisífone arremete contra Zagreo, lo aturde si lo golpea, y luego se lanza hacia su ubicación, emitiendo proyectiles hacia afuera mientras corre. El aturdimiento y los proyectiles causan 4 daños, y el contacto con la estocada causa 10 de daño.
  • Latigazos o proyectiles en el sitio: en muchos momentos, si estamos suficientemente cerca golpeará con el latigo a su alrededor, en un radio muy amplio, ganad distancia con ella. También puede que tras arremeter o golpear se quede quieta un segundo para disparanos un proyectil algo lento, es previsible, pero igualmente hay que ser rápidos.
  • Rayo: Tisífone convoca una línea de círculos hacia la posición actual de Zagreo desde ella misma, causando daño si él está dentro de ellos cuando se activan. Cuando le queda menos de un tercio de vida puede activar estos círculos a lo largo de toda la sala.

Con esto ya estaría, priorizar esquivar más que golpear, hay pocos huecos abiertos para poder causarle grandes cantidades de daño.

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