Cómo derrotar fácilmente a la Hidra de Lerna en Hades

Te mostramos cómo derrotar fácilmente a la Hidra de Lerna, el gran jefe que protege la salida del Asfódelos en Hades.

Cómo derrotar fácilmente a la Hidra de Lerna en Hades

En esta guía de Hades vamos a ver cómo derrotar a la Hidra de Lerna, el jefe que protege la salida del Asfódelos y nos permite avanzar al Elíseo para continuar nuestro camino a la superficie. Una pelea obligatoria por la que pasaremos bastante, hasta el punto en el que Zagreo apodará cariñosamente "Lernie" a la Hidra.

Si es vuestra primera vez derrotando a este jefe o superáis el nivel de calor en un pacto de castigo recibiréis cómo recompensa un Diamante, necesario para comprar grandes cosas en la morada, ya sea decoración o mejoras de las partidas.

Estrategia para derrotar a la Hidra de Lerna

La hidra de Lerna tiene varias fases, tres para ser exactos, cómo la mayoría de jefes de hecho, lo sabremos porque se volverá invencible durante unos segundos al recibir mucho daño, tras ello, aparecerán y volverán a aparecer por fase varias cabezas de la hidra desde la lava, golpeando o lanzando proyectiles. Hay 4 tipos de hidras, variantes que podemos distinguir por sus colores y ataques una vez la hayamos derrotado 3 veces.

  • Golpeadora (variante blanco-azul) - Golpe de cuerpo/cabeza: provoca que hasta 10 pedazos de escombros caigan sobre el escenario, causando 9 daños cada uno.
  • A distancia (variante naranja) - Saliva de magma: Arroja de 3 a 5 bolas de fuego que cubren secciones de la arena cerca de la cabeza con magma temporal.
  • Invocadora (variante verde) - Dientes de súper hidra: escupe un orbe con 50 de Vida y 35 de armadura que genera un rastrillador de huesos sin sangre de élite a menos que se destruya en 5 segundos. También puede invocar un Skull-Crusher para que caiga sobre Zagreo. Muere inmediatamente después del aterrizaje.
  • Controladora (variante violeta) - Olas: la volea o golpe de suelo se reemplaza con una fila de ataques de olas. Con un 66% y un 33% de HP máximo, la Hidra se retira, volviéndose invulnerable y generando un número cada vez mayor de "Cabezas de apoyo" adicionales en puntos fijos alrededor del borde de la arena. Estos jefes adicionales tienen sus propias habilidades y deben ser derrotados antes de que el jefe principal se vuelva vulnerable a un ataque nuevamente.
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