Todos los hechizos de Los Sims 2 y cómo usarlos

Te enseñamos todos los hechizos mágicos que podemos lanzar en Los Sims 2: Comparten Piso

Todos los hechizos de Los Sims 2 y cómo usarlos

En la expansión Comparten Piso de Los Sims 2 se introdujo un nuevo estado de vida, el de brujo y bruja, unos sims especiales con la capacidad de controlar y aprender magia para lanzar hechizos. Las brujas cuentan con tres alineaciones: buena, neutra o mala, y esto mismo dependerá de cara a los hechizos que pueden lanzar. También dependen de los reactivos, algo que las brujas/os pueden crear por sí mismos o comprarlos a otra bruja.

En esta guía os enseñamos la variedad de hechizos a los que podemos acceder tras convertirnos en brujos.

Todos los hechizos

A continuación tenéis todos los hechizos y sus efectos

  • Hechizos buenos:
    • Benehumori populus: aumenta un poco las necesidades de los Sims en el solar.
    • Benehumori simae: sube un poco las necesidades del Sim.
    • Creatum insecto volatis: aparecen mariposas (si es de día) o luciérnagas (si es de noche), en el punto donde se lanza el hechizo.
    • Exflamo: apaga incendios.
    • Fora Mortis: La Parca se va sin cumplir su función.
    • Locus amenus: detiene la lluvia.
    • Masamicus: sube la amistad entre el Sim al que lanzas el conjuro y al que eliges como destinatario (se sella con un abrazo).
    • Obligatum acceptus: pondrá de buen humor a un Sim, cuando el hechizo es lanzado sobre él.
    • Petitio sirvientus: una bruja aparece y realiza funciones de sirvienta.
    • Remedis simae: cura la enfermedad de un sim.
  • Hechizos neutros:
    • Aqua eliminatum: elimina los charcos del solar.
    • Corpus atléticus: el Sim se pone en forma.
    • Corpus limpius: sube la necesidad de higiene.
    • Creatum nutrimens: el Sim que lo lanza hará aparecer una fuente de comida acorde con su nivel de cocina.
    • Expelo simae: cualquier Sim del solar desaparece.
    • Hojae eliminatum: elimina las hojas caídas de los árboles dentro de un solarPlantilla:Vgversion:LS2:YLCE
    • Magivestigium: el Sim se teletransporta.
    • Magus mutatio: convierte a un Sim en brujo de la misma clase que el tuyo (bueno o malo).
    • Corpus carnosus: el Sim engorda.
    • Petitio gatus amicus: aparece un familiar gatuno.
    • Petitio simae: invocas a un Sim dentro del solar.
    • Purgomagus: deshace los hechizos.
    • Tempus interruptus: detiene el tiempo. Los Sims no magos se quedarán parados.
  • Hechizos malignos:
    • Atacum melifera: el Sim es atacado por abejas.
    • Extractum amorus: el Sim pierde la relación romántica que tiene con otro Sim.
    • Inflamo: genera un incendio.
    • Locus horribilis: crea una tormenta.
    • Obligatum discrepo: el Sim se deprime.
    • Pochus tripae: el Sim se pone enfermo y devuelve en tu baño.
    • Sirvientus atacum: una bruja mala aparece y lucha contra el Sim sobre el que pinchaste.
    • Spititus gallini: el Sim hace la gallina.
    • Tabula rasa: borra la memoria y todas las relaciones del Sim al que se le lanza el conjuro.
    • Vivificus zombiae: Si colocas una tumba en el solar, te sale la opción de resucitar al muerto convertido en zombi.
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