Todos los hechizos de Los Sims 2 y cómo usarlos
Te enseñamos todos los hechizos mágicos que podemos lanzar en Los Sims 2: Comparten Piso

En la expansión Comparten Piso de Los Sims 2 se introdujo un nuevo estado de vida, el de brujo y bruja, unos sims especiales con la capacidad de controlar y aprender magia para lanzar hechizos. Las brujas cuentan con tres alineaciones: buena, neutra o mala, y esto mismo dependerá de cara a los hechizos que pueden lanzar. También dependen de los reactivos, algo que las brujas/os pueden crear por sí mismos o comprarlos a otra bruja.
En esta guía os enseñamos la variedad de hechizos a los que podemos acceder tras convertirnos en brujos.
Todos los hechizos
A continuación tenéis todos los hechizos y sus efectos
- Hechizos buenos:
- Benehumori populus: aumenta un poco las necesidades de los Sims en el solar.
- Benehumori simae: sube un poco las necesidades del Sim.
- Creatum insecto volatis: aparecen mariposas (si es de día) o luciérnagas (si es de noche), en el punto donde se lanza el hechizo.
- Exflamo: apaga incendios.
- Fora Mortis: La Parca se va sin cumplir su función.
- Locus amenus: detiene la lluvia.
- Masamicus: sube la amistad entre el Sim al que lanzas el conjuro y al que eliges como destinatario (se sella con un abrazo).
- Obligatum acceptus: pondrá de buen humor a un Sim, cuando el hechizo es lanzado sobre él.
- Petitio sirvientus: una bruja aparece y realiza funciones de sirvienta.
- Remedis simae: cura la enfermedad de un sim.
- Hechizos neutros:
- Aqua eliminatum: elimina los charcos del solar.
- Corpus atléticus: el Sim se pone en forma.
- Corpus limpius: sube la necesidad de higiene.
- Creatum nutrimens: el Sim que lo lanza hará aparecer una fuente de comida acorde con su nivel de cocina.
- Expelo simae: cualquier Sim del solar desaparece.
- Hojae eliminatum: elimina las hojas caídas de los árboles dentro de un solarPlantilla:Vgversion:LS2:YLCE
- Magivestigium: el Sim se teletransporta.
- Magus mutatio: convierte a un Sim en brujo de la misma clase que el tuyo (bueno o malo).
- Corpus carnosus: el Sim engorda.
- Petitio gatus amicus: aparece un familiar gatuno.
- Petitio simae: invocas a un Sim dentro del solar.
- Purgomagus: deshace los hechizos.
- Tempus interruptus: detiene el tiempo. Los Sims no magos se quedarán parados.
- Hechizos malignos:
- Atacum melifera: el Sim es atacado por abejas.
- Extractum amorus: el Sim pierde la relación romántica que tiene con otro Sim.
- Inflamo: genera un incendio.
- Locus horribilis: crea una tormenta.
- Obligatum discrepo: el Sim se deprime.
- Pochus tripae: el Sim se pone enfermo y devuelve en tu baño.
- Sirvientus atacum: una bruja mala aparece y lucha contra el Sim sobre el que pinchaste.
- Spititus gallini: el Sim hace la gallina.
- Tabula rasa: borra la memoria y todas las relaciones del Sim al que se le lanza el conjuro.
- Vivificus zombiae: Si colocas una tumba en el solar, te sale la opción de resucitar al muerto convertido en zombi.