Guía de Alemania en Civilization VI: líderes, habilidades y estrategia
Te enseñamos a dominar una de las civilizaciones y líderes más populares de Civilization VI como es Alemania

En esta guía de Civilization VI vamos a ver las habilidades, rasgos y estrategia principal de los líderes de Alemania. Una civilización parte del juego base. En estas guías incluimos un apartado además de la propia civilización, no sólo los líderes relacionados. Incluimos también los cambios de RF (Rise & Fall) y GS (Gathering Storm) en caso de ser información relacionada con las expansiones.
Líderes
Empezamos por los líderes de Alemania y sus principales rasgos diferenciales.
Líder | Habilidad exclusiva | Agenda |
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Federico Barbarroja | Emperador del Sacro Imperio: Espacio adicional para política militar. +7 a la Fuerza de combate al atacar ciudades-estado. | Corona de hierro: Le gustan las civilizaciones que no se asocian con ciudades-estado. No le gustan los suzeranos de las ciudades-estado ni las civilizaciones que las conquistan. |
Luis II | Rey Cisne:Las maravillas, incluso cuando no estén terminadas, reciben +2 a Cultura por cada distrito adyacente. Esta Cultura se muestra en el rendimiento de la ciudad. Todas las adyacencias de Cultura otorgan Turismo tras descubrir los Castillos. | Enigma eterno: Le gustan las civilizaciones que no mantienen el número máximo de distritos en cada ciudad. No le gustan las civilizaciones que construyen tantos distritos como pueden. |
Alemania
La civilización alemana destaca en ciertos puntos, a continuación tenéis su habilidad exclusiva de nación, además de su unidad o infraestructura especial.
Líderes | Habilidad exclusiva | Unidades especiales | Infraestructura especial |
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- Federico Barbarroja - Luis II | Ciudades imperiales: Cada ciudad puede construir un distrito más de lo habitual (excediendo el límite normal, basado en la Población). | Submarino alemán (Requiere la tecnología Electricidad) | Hansa (Requiere la tecnología Aprendizaje) |
Estrategia para ganar partidas con Alemania
Por último os dejamos con un par de consejos para dominar la victoria alemana casi siempre.
- Mejores condiciones de victoria: Dominación (la mejor), Científica y Cultural (esta última con Luis II).
- Grandes ventajas:
- Jugando con la reglas de GS tendremos que tener cuidado de abusar del Hansa y las plantas eléctricas de carbón o petróleo. Justo por esto no es una muy buena civilización para la victoria diplomática.
- El espacio extra para un distrito nos da un inicio muy fácil y fuerte, pudiendo tener Campus y Lugar Sagrado antes que el resto. El Hansa cuando podamos es un bonus tremendo a la producción, y muy útil. Los distritos culturales son algo a tener en cuenta si jugáis con Luis II en vez de Barbarroja.
- Podemos sacar mucho provecho de la producción y el espacio adicional de política militar para superar al resto de civilizaciones con más unidades militares. Si este camino os interesa, recordad que tenéis más daño contra ciudades-estado.