Guía de Inglaterra en Civilization VI: líderes, habilidades y estrategia
Te enseñamos a dominar una de las civilizaciones y líderes más populares de Civilization VI como es Inglaterra

En esta guía de Civilization VI vamos a ver las habilidades, rasgos y estrategia principal de los líderes de Inglaterra. Una civilización parte del juego base. En estas guías incluimos un apartado además de la propia civilización, no sólo los líderes relacionados. Incluimos también los cambios de RF (Rise & Fall) y GS (Gathering Storm) en caso de ser información relacionada con las expansiones.
Líderes
Empezamos por los líderes de Inglaterra y sus principales rasgos diferenciales.
Líder | Habilidad exclusiva | Agenda |
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Victoria | Pax británica: Todas las ciudades fundadas en un continente distinto a tu continente de origen recibirán una unidad cuerpo a cuerpo gratis. Si construyes allí un Astillero de la Marina Real recibirás otra unidad cuerpo a cuerpo adicional. Consigues la unidad exclusiva Casaca roja cuando investigues la tecnología Belicología. | Imperio donde nunca se pone el sol: Le gustan las civilizaciones de su continente natal y quiere expandirse a todos los continentes. No le gustan las civilizaciones en las que Inglaterra no tenga ciudades. |
Isabel I | Legado de Drake: La capacidad de la Ruta comercial de Inglaterra aumenta en 2 tras adquirir tu primer Gran almirante (debe ser un Gran almirante de la Época del Renacimiento o anterior del juego básico). Las Rutas comerciales a cualquier ciudad-estado proporcionan +3 de Oro por cada distrito especializado en la ciudad de origen. +100 % de rendimientos al saquear Rutas comerciales con unidades navales. | Acuerdo comercial: Intenta maximizar las Rutas comerciales . Le gustan las civilizaciones que comercian con ella y no le gustan las que no lo hacen. |
Inglaterra
La civilización inglesa destaca en ciertos puntos, a continuación tenéis su habilidad exclusiva de nación, además de su unidad o infraestructura especial.
Líderes | Habilidad exclusiva | Unidades especiales | Infraestructura especial |
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-Victoria -Isabel I | Museo Británico: Cada Museo arqueológico contiene 6 artefactos en lugar de 3, y puede tener 2 Arqueólogos a la vez. Los Museos arqueológicos pasan a tener un tema automáticamente cuando contienen 6 artefactos. | Lobo de Mar (Requiere de la tecnología Mercantilismo) | Astillero de la Marina Real (Requiere de la tecnología de Navegación Celeste) |
Estrategia para ganar partidas con Inglaterra
Por último os dejamos con un par de consejos para dominar la victoria inglesa casi siempre.
- Mejores condiciones de victoria: Cultural (la mejor), Religiosa y Diplomática.
- Grandes ventajas:
- Tendremos un dominio de los mares absoluto, por lo que nuestra expansión y dominio ultramar estará hecho. Junto a las rutas comerciales sabemos que de dinero también iremos muy bien.
- Por la pasiva británica es muy sencillo presionar para la victoria cultural desde el inicio y sobre todo en últimas fases de la partida.