Guía de China en Civilization VI: líderes, habilidades y estrategia

Te enseñamos a dominar una de las civilizaciones y líderes más populares de Civilization VI como es China

Guía de China en Civilization VI: líderes, habilidades y estrategia

En esta guía de Civilization VI vamos a ver las habilidades, rasgos y estrategia principal de los líderes de China. Una civilización parte del juego base. En estas guías incluimos un apartado además de la propia civilización, no sólo los líderes relacionados. Incluimos también los cambios de RF (Rise & Fall) y GS (Gathering Storm) en caso de ser información relacionada con las expansiones.

Líderes

Empezamos por los líderes de China y sus principales rasgos diferenciales.

LíderHabilidad exclusivaAgenda
Qin Shi HuangEl primer emperador: Al construir maravillas antiguas y clásicas puedes gastar cargas de Constructor para completar el 15% del coste original de la maravilla. Los Constructores reciben una carga adicional.Muralla de los 10 000 lis: Le gustan las civilizaciones que no compiten por maravillas y construye maravillas siempre que puede. No le gusta perder una maravilla contra otra civilización.
Wu ZetianManual de sabotaje: Todos los espías ofensivos operan con 1 nivel superior. Cuando una acción de espionaje ofensiva tiene éxito, también obtienes un 50 % de la Cultura y la Ciencia que la ciudad objetivo consiguió ese turno. Recibe un espía gratis (y capacidad de espías adicional) tras el descubrimiento de Tácticas defensivas.Intriga de la corte: Le gustan las civilizaciones que no representan peligro alguno. No le gustan las civilizaciones con ejércitos fuertes ni las que tienen ciudades cerca.
YongleLijia: Todas las ciudades reciben proyectos con los que convertir un 50 % de su Producción en Alimentos o en Fe, o un 100 % en el caso del Oro.
RF Las ciudades con 10 o más de Población reciben +2 de Oro, +1 a Ciencia y +1 a Cultura cada turno por cada punto de Población en la ciudad.
Yinding: Le gustan las civilizaciones con ingresos por turno positivos. No le gustan las civilizaciones con ingresos por turno negativos.
Religión: Confucianismo

China

La civilización china destaca en ciertos puntos, a continuación tenéis su habilidad exclusiva de nación, además de su unidad o infraestructura especial.

LíderesHabilidad exclusivaUnidades especialesInfraestructura especial
- Qin Shi Huang
- Qin (unificador)
- Kublai Kan
- Wu Zetian
- Yongle
Ciclo dinástico: Las Eurekas e Inspiraciones proporcionan el 60% de principios y tecnología en lugar del 50%. Cuando se completa una maravilla, recibe una Eureka y una Inspiración al azar de la época de la maravilla, de haberlas.Tigre agazapado (Requiere la tecnología Maquinaria)Gran Muralla (Requiere la tecnología Mampostería)

Estrategia para ganar partidas con China

Por último os dejamos con un par de consejos para dominar la victoria china casi siempre.

  • Mejores condiciones de victoria: Científica (la mejor), Cultural, Religiosa y Diplomática
  • Grandes ventajas:
    • China cuenta con varios líderes diferenciales. Haciendo la civilización muy viable para casi cualquier tipo de victoria.
    • La expansión y crecimiento rápido de ciudades nos puede venir muy bien para aún más puntos y Oro.
    • Con los proyectos podremos sacar Naturalistas y Bandas de rock muy fácilmente.
    • Yongle es uno de los líderes más polifacéticos y fuertes que podéis encontrar. Aprovechad un inicio fuerte de partida para sacar recursos y después os adelantaréis a base de oro, fe y comprando grandes personajes.
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