Guía de Japón en Civilization VI: líderes, habilidades y estrategia
Te enseñamos a dominar una de las civilizaciones y líderes más populares de Civilization VI como es Japón

En esta guía de Civilization VI vamos a ver las habilidades, rasgos y estrategia principal de los líderes de Japón. Una civilización parte del juego base. En estas guías incluimos un apartado además de la propia civilización, no sólo los líderes relacionados. Incluimos también los cambios de RF (Rise & Fall) y GS (Gathering Storm) en caso de ser información relacionada con las expansiones.
Líderes
Empezamos por los líderes de Japón y sus principales rasgos diferenciales.
Líder | Habilidad exclusiva | Agenda |
---|---|---|
Hōjō Tokimune | Viento divino: +5 a la Fuerza de combate de las unidades terrestres en casillas terrestres adyacentes a la Costa. +5 a la Fuerza de combate de las unidades navales en casillas de aguas poco profundas. Los distritos de Campamento, Lugar sagrado y Teatro se construyen en la mitad del tiempo normal. GS Las unidades no reciben daño de los Huracanes. Las civilizaciones en guerra con Japón sufren un +100% al daño de las unidades por Huracanes en territorio japonés. | Bushido: Le gustan las civilizaciones que tienen un gran ejército y un buen rendimiento de Fe y de Cultura. No le gustan las civilizaciones que tienen un gran ejército pero poco rendimiento de Fe y Cultura. |
Tokugawa | Bakuhan: Las Rutas comerciales internacionales reciben un -25 % de rendimiento y Turismo , pero las Rutas comerciales internas otorgan +1 a Cultura , +1 a Ciencia y +2 de Oro por cada distrito especializado en el destino. Las ciudades a 6 casillas o menos de la capital de Japón reciben +4 a Servicios y, tras investigar el Vuelo, reciben +1 a Turismo por cada Distrito. | Sakoku: No quiere que le conquisten. No le gustan las civilizaciones que han conquistado la capital original de otros jugadores. |
Japón
La civilización japonesa destaca en ciertos puntos, a continuación tenéis su habilidad exclusiva de nación, además de su unidad o infraestructura especial.
Líderes | Habilidad exclusiva | Unidades especiales | Infraestructura especial |
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- Hōjō Tokimune - Tokugawa | Restauración Meiji: Todos los distritos reciben una bonificación por adyacencia adicional por estar adyacentes a otro distrito. | Samurái (Requiere el principio Feudalismo) | Fábrica de dispositivos electrónicos (Requiere la tecnología Industrialización y el Distrito Zona Industria)l |
Estrategia para ganar partidas con Japón
Por último os dejamos con un par de consejos para dominar la victoria japonesa casi siempre.
- Mejores condiciones de victoria: Dominación, Cultural y Científica.
- Grandes ventajas:
- Japón y Hojo en concreto son de lo más equilibrado en el juego, permitiéndonos una adaptación a casi cualquier tipo de partida. Sobre todo por su habilidad, siendo muy bueno con todos los tipos de distrito sin excepción.
- Excepto la victoria diplomática, el resto de condiciones son muy viables en todo momento.
- Tanto a nivel defensivo como ofensivo, jugar con la costa es vital, siempre seremos más fuertes cercanos a esas casillas.