Todos los tipos de victoria en Civilization VI y cómo conseguirlos
Te enseñamos todos los tipos de victoria disponibles en Sid Meier's Civilization VI y la forma de conseguirlas.

En esta guía de Civilization VI vamos a repasar las principales condiciones de victoria que tenemos para ganar partidas. Actualmente y tras las expansiones contamos con 6 tipos de victoria: dominación, cultural, científica, religiosa, diplomática y puntuación. En muchos casos ciertas civilizaciones son más sencillas de cara a un tipo de victoria por sus habilidades o mejoras pasivas, al final puede ser algo situacional, depende de vosotros.
- Victoria por Dominación
- Victoria Cultural
- Victoria Científica
- Victoria Religiosa
- Victoria por Puntuación
- Victoria Diplomática
Victoria por Dominación
Para conseguir este tipo de victoria tenemos que conseguir capturar todas las capitales que haya en la partida. Todas las capitales de cada civilización, y mantenerlas.
Priorizad la ciencia, para estar a la vanguardia tecnológica y militar, y obviamente la producción de unidades militares es vital. Procurad usar los casus belli, ya sea denunciando o de cualquier otra forma, para no acumular mucho hastío bélico (o quejas). Esto también provoca que nuestras ciudades necesiten más servicios, tenedlo en cuenta, para explotar los recursos de lujo y construir distritos de ocio.
Victoria Cultural

Podremos seleccionar siempre antes de partida los tipos de victorias disponibles
Para conseguir la victoria cultural hay que conseguir tanta cultura y turismo cómo para ser los dominantes en culturas extranjeras. Esto supone tener un número total de turistas en nuestra civilización superior al resto de todas las civilizaciones juntas.
- Para conseguir más cultura y turismo priorizad los distritos de Teatro y Maravillas.
- Conseguir los puntos de grandes personajes cómo Grandes Escritores, Grandes Artistas y Grandes Músicos nos dará más cultura y turismo al colocarlos en anfiteatros, museos o centros de transmisión respectivamente. Los arqueólogos son útiles para desenterrar artefactos y ponerlos en museos de arqueología. También es posible crear maravillas acordes a mejorar la cultura o con espacio para grandes obras. Varios ejemplos de estos son el Teatro Bolshói, la Gran Biblioteca o Broadway. Las murallas de cada ciudad proporcionan 1 de turismo por cada nivel mejorado (Muralla antigua, medieval y renacimiento).
Victoria Científica
Para conseguir la victoria científica tienes que investigar la Cohetería y completar una serie de proyectos para la carrera espacial. Depende de la expansión del juego las condiciones para esta victoria cambian ligeramente.
- Reglas Estándar y Rise & Fall:
- Estudiar la tecnología "Cohetería"
- Construir el Puerto Espacial (Distrito)
- Completar el proyecto "Lanzamiento de Satélite Terrestre"
- Estudiar la tecnología "Satélites"
- Completar el proyecto "Lanzamiento de Aterrizaje en la Luna"
- Estudiar "Fusión Nuclear"
- Completar el proyecto "Lanzar Reactor a Marte"
- Estudiar "Nanotecnología"
- Completar el proyecto "Lanzar Hidropónicos a Marte"
- Estudiar "Robótica"
- Completar el proyecto "Lanzar módulo de ocupación a Marte"
- Reglas en Gathering Storm:
- Estudiar la tecnología "Cohetería"
- Construir el Puerto Espacial (Distrito)
- Completar el proyecto "Lanzamiento de Satélite Terrestre"
- Estudiar la tecnología "Satélites"
- Completar el proyecto "Lanzamiento de Aterrizaje en la Luna"
- Estudiar "Nanotecnología"
- Completar el proyecto "Iniciar colonización de Marte"
- Estudiar "Materiales Inteligentes"
- Completar el proyecto "Lanzar Expedición Exoplanetaria"
- De forma opcional podéis estudiar "Misión extraplanetaria" y completar los proyectos "Estación láser terrestre" y "Estación láser de Lagrange" para acelerar el proceso.
Victoria Religiosa
Para conseguir la victoria religiosa necesitamos que nuestra religión sea la predominante en todas las civilizaciones de la partida. Una Religión se considera predomiante si se encuentra en más del 50% de las ciudades de una civilización.
Priorizad el Lugar Sagrado y sacad cuanto antes al Gran Profeta, así fundaréis una religión. Después podéis potenciar las creencias con Apóstoles, estos también pueden propagar la religión si están adyacentes al centro urbano, igual que los misioneros. Utilizad inquisidores para eliminar otras religiones que no sean la vuestra en el territorio propio o ajeno.
Victoria por Puntuación
La victoria por puntuación se obtiene cuando se llega al final de turnos y ninguna otra civilización ha conseguido ganar mediante otros métodos. El puntaje total se calcula de la siguiente manera con las reglas estándar:
- 5 puntos por cada ciudad en propiedad.
- 5 puntos por cada maravilla que poseas.
- 3 puntos por cada distrito en propiedad.
- 3 puntos por cada Gran Personaje ganado.
- 2 puntos por cada creencia después de fundar una religión.
- 2 puntos por cada principio investigado.
- 2 puntos por cada tecnología investigada.
- 1 punto por cada ciudadano en el imperio del jugador.
Ahora, para las expansiones Rise & Fall y Gathering Storm:
- 15 puntos por cada maravilla que poseas.
- 10 puntos por fundar una religión.
- 5 puntos por cada Gran Personaje ganado.
- 5 puntos por cada ciudad en propiedad.
- 3 puntos por cada principio investigado.
- 2 puntos por cada ciudad extranjera que siga la religión del jugador.
- 2 puntos por cada tecnología investigada.
- 2 puntos por cada distrito que posea (4 puntos si es un distrito único).
- 1 punto por cada edificio (incluido el Palacio).
- 1 punto por cada ciudadano en el imperio del jugador.
Victoria Diplomática
Este tipo de victoria es exclusiva del DLC Gathering Storm.
Para conseguir la victoria diplomática tenemos que llegar a cierta cantidad de puntos de victoria diplomática (20 puntos en velocidad estándar). Se pueden ganar o perder puntos de este tipo de victoria de diferente forma:
- Ganar una resolución en el Congreso Mundial otorga un punto de victoria diplomática.
- Construir el Palacio de Potala otorga 1 punto de victoria diplomática.
- Construir el Templo Mahabodhi otorga 2 puntos de victoria diplomática.
- Construir la Estatua de la Libertad otorga 4 punto de victoria diplomática.
- Estudiar la tecnología de "Ciudades Flotantes" otorga 1 punto de victoria diplomática.
- Estudiar el principio de "Mitigación del cambio climático" otorga 1 punto de victoria diplomática.
- En las últimas fases de la partida habrá elecciones en el congreso mundial para decidir el Líder Mundial, se puede votar a favor de una civilización (Suma 2 puntos de victoria), incluida la propia. También se puede votar en contra de una civilización, lo cuál le resta 2 puntos de victoria.