Todas las pistas de discos de Zenless Zone Zero y sus efectos
Te enseñamos todas las pistas de discos de Zenless Zone Zero y sus efectos para equipar de la mejor forma a nuestros agentes

En esta guía de Zenless Zone Zero vamos a explorar las opciones que tenemos de equipamiento con las pistas de discos, unos artefactos similares a otros juegos de Hoyoverse que nos otorgan distintas capacidades o efectos acumulativos en nuestros agentes. Vamos a explicaros todo sobre estas pistas y todos los tipos que hay para farmearlas fácilmente.
Podremos equipar un total de 6 pistas de discos por agente. Las combinaciones de efectos son de 2 pistas o 4 pistas del mismo tipo, algo muy similar ya a los artefactos de Genshin Impact o Honkai. Por otro lado, cada una de estas pistas puede ser de Rango B, A o S.

Podremos equipar hasta 6 pistas de discos para nuestro personaje
Todas las pistas de discos
A continuación tenéis todos los sets de pistas de discos disponibles actualmente en el juego. Es un hecho que en futuras actualizaciones y con la implementación de nuevos agentes veremos más tipos y efectos.
Pistas de discos | Descripción de efectos |
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Disco sacudestrellas | 2 pistas: aumenta el impacto en un 6%. 4 pistas: Aumenta el aturdimiento infligido al objetivo principal por un ataque normal, un ataque rápido o un contraataque en un 20%. |
Tecno pícido | 2 pistas: aumenta la probabilidad de crítico en un 8%. 4 pistas: Al golpear al enemigo con un ataque normal, un contraataque o una técnica especial EX, ejecuta un golpe crítico y otorga al portador 1 carga de bonificación. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 9% durante 6s. |
Metal polar | 2 pistas: aumenta el daño glacial en un 10%. 4 pistas: aumenta el daño infligido por el ataque normal y el ataque rápido en un 20%. Además cuando un enemigo se ve afectado por los efectos de congelación o ruptura de hielo de cualquier miembro del equipo, el efecto aumenta en un 20% durante 12s. |
Jazz oscilante | 2 pistas: incrementa la recuperación de energía en un 20%. 4 pistas: lanzar un ataque encadenado o definitiva aumenta el daño de todo el equipo en un 15% durante 12s. No puede acumularse con otros efectos iguales. |
Metal eléctrico | 2 pistas: aumenta el daño eléctrico en un 10%. 4 pistas: Mientras haya enemigos afectados por electrochoque en combate, aumenta el ataque del portador en un 28%. |
Metal infernal | 2 pistas: aumenta el daño ígneo en un 10%. 4 pistas: Al golpear a un enemigo afectado por calcinación, aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 28% durante 8s. |
Tecno tetraodóntido | 2 pistas: aumenta la tasa de perforación en un 8%. 4 pistas: Aumenta el daño infligido por técnicas definitivas en un 20%. Al ejecutar una técnica definitiva, aumenta el Ataque del portador en un 15% durante 12s. |
Metal colmilludo | 2 pistas: aumenta el daño físico en un 10%. 4 pistas: Cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida al enemigo, aumenta el daño infligido por el portador al objetivo en un 35% durante 12s. |
Metal caótico | 2 pistas: aumenta el daño etéreo en un 10%. 4 pistas: Aumenta el Daño Crítico del portador en un 20%. Cuando cualquier miembro del equipo inflige daño adicional por medio del efecto de corrupción, dicha bonificación aumenta en 5.5% adicional durante 8s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación. |
Rock espiritual | 2 pistas: aumenta la Defensa en un 16%. 4 pistas: Al perder PV por ataque enemigo, se reduce el daño recibido del portador en un 40% durante 2.5s. Puede activarse 1 vez cada 15s. |
Punk hormonal | 2 pistas: aumenta el Ataque en un 10%. 4 pistas: Al entrar en combate o al sustituir a un agente activo, aumenta el Ataque del portador en un25% durante 10s. Puede activarse una vez cada 20s. |
Blues libre | 2 pistas: aumenta la Maestría de Anomalía en 30 ptos. 4 pistas: Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, reduce su resistencia a la Anomalía de Atributo correspondiente en un 20% durante 8s. No se acumula con efectos del mismo tipo. |