Mejor build, amplificadores y habilidades de Antón en Zenless Zone Zero

Vamos a descubrir cómo aprovechar al máximo a Antón en Zenless Zone Zero con su mejor build, amplificadores y discos

Mejor build, amplificadores y habilidades de Antón en Zenless Zone Zero

Os enseñamos la mejor build, amplificadores, discos y mucho más para sacar el máximo potencial de Antón en Zenless Zone Zero. Incluimos también sus habilidades y cine mental, para que lo conozcáis todo. En este caso tenemos a un personaje de Rango A centrado en el daño eléctrico y mucha capacidad para aplicar la anomalía electrizante a varios enemigos.

Vamos a mostraros algunos datos básicos de Antón y posteriormente empezamos ya con sus mejores amplificadores y sets de discos.

  • Rareza: Rango A
  • Especialidad: Atacante
  • Atributo/Elemento: Eléctrico
  • Facción: Construcciones Belobog

Mejores amplificadores

A continuación os mostramos las mejores amplificadores, en este caso de atacantes, para Antón.

Mejores amplificadoresRarezaObtención
Taladradora giratoria - Eje rojoRango AGacha
PetrazufreRango SGacha
Motor estelarRango AGacha

Mejores discos para Antón

Aquí os dejamos los mejores pistas de discos para Antón. En general buscaremos Probabilidad de crítico, Daño crítico y daño eléctrico por encima de todo. En ciertas composiciones puede brillar mucho por el electrochoque, aunque no es el mejor atacante del juego cumple muy bien, al menos por el momento, con esa función de DPS.

Pistas de discosDescripción
Metal eléctrico2 pistas: aumenta el daño eléctrico en un 10%.
4 pistas: Mientras haya enemigos afectados por electrochoque en combate, aumenta el ataque del portador en un 28%.
Tecno tetraodóntido2 pistas: aumenta la tasa de perforación en un 8%.
4 pistas: Aumenta el daño infligido por técnicas definitivas en un 20%. Al ejecutar una técnica definitiva, aumenta el Ataque del portador en un 15% durante 12s.

Habilidades y talentos

A continuación tenéis las habilidades principales y técnicas de Antón.

  • Ataque normal (Calistenia energizante): Ejecuta 4 ataques mixtos hacia delante que infligen daño físico. El cuarto golpe es un ataque de martinete.
    • Calistenia energizante (estado explosivo): Ejecuta 3 ataques mixtos hacia delante que infligen una gran cantidad de daño eléctrico. Al mantener presionado o presionar repetidas veces en el segundo ataque de electrotaladro y el tercer ataque de martinete, puedes extender la duración del ataque.
  • Técnica especial (¡Detrás de ti, bro!): Ejecuta un ataque de martinete en línea recta que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, aumenta el nivel de la resistencia a interrupción.
    • Taladro explosivo (estado explosivo): Mantener para ejecuta un ataque de martinete que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, aumenta el nivel de la resistencia a interrupción.
    • EX ¡Ruptura de horizonte!: El ataque de martinete inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y entra en el estado explosivo. Al encontrarse en estado explosivo, ejecuta una técnica más poderosa que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear al objetivo, consumirá energía gradualmente. Puede durar hasta 30s o hasta consumir toda la energía.
  • Técnica definitiva (¡Gira, gira, gira!): Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Cine mental

En el caso de que vuelva a salirnos el personaje en el gachapón (u otro tipo de obtención) desbloquearemos una escena, una habilidad pasiva extra, o mejora permanente, hasta un máximo de 6 por personaje. A continuación tenéis las escenas, desde la primera a la última.

NivelEscenaDescripción
1Ejercicios de calentamientoAl golpear a un enemigo con un ataque de electrotaladro, Antón puede recuperar hasta 5 ptos. de energía por técnica.
2Estado de tranceAl ejecutar una técnica especial EX y entrar en el estado explosivo, Antón obtendrá un escudo equivalente al 3~9% de sus PV máx., dependiendo de su energía actual. Cuanta más energía tenga, mayor será el escudo. El efecto del escudo terminará al salir de estado explosivo.
3Entrenamiento rotativoNivel de ataque normal, evasión, técnica especial y técnica en cadena +2.
4¡A toda mecha!Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta la Probabilidad Crítica de todos los miembros del equipo en un 10% durante 12s.
5De todo un pocoNivel de ataque normal, evasión, técnica especial y técnica en cadena +2.
6Rompiendo el límiteAl provocar un golpe crítico por medio de un ataque de martinete, aumenta el daño infligido por ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) y contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) en un 4% durante 30s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

Por último os dejamos con una demostración del personaje, para que veáis sus movimientos y habilidades en acción.

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