Mejor build, amplificadores y habilidades de Nicole en Zenless Zone Zero
Vamos a descubrir cómo aprovechar al máximo a Nicole en Zenless Zone Zero con su mejor build, amplificadores y discos

Os enseñamos la mejor build, amplificadores, discos y mucho más para sacar el máximo potencial de Nicole en Zenless Zone Zero. Incluimos también sus habilidades y cine mental, para que lo conozcáis todo. En este caso tenemos a un personaje de Rango A centrado en el daño etéreo capaz de apoyar a los aliados y provocar desventajas en los enemigos.
Vamos a mostraros algunos datos básicos de Nicole y posteriormente empezamos ya con sus mejores amplificadores y sets de discos.
- Rareza: Rango A
- Especialidad: Auxiliar
- Atributo/Elemento: Etéreo
- Facción: Liebres Astutas
Mejores amplificadores
A continuación os mostramos las mejores amplificadores, en este caso de auxiliares, para Nicole.
Mejores amplificadores | Rareza | Obtención |
---|---|---|
Cuna plañidera | Rango S | Gacha |
Cámara acorazada | Rango A | Gacha |
Mejores discos para Nicole
Aquí os dejamos los mejores pistas de discos para Nicole. En general buscaremos recuperación de energía y maestría de anomalía por encima de todo. Nicoles se centra completamente en dar apoyo al equipo, potenciando a sus aliados y aplicando desventajas a los enemigos. Resulta ser un perfecto personaje de rotación.
Pistas de discos | Descripción |
---|---|
Jazz oscilante | 2 pistas: aumenta la recuperación de energía en un 20%. 4 pistas: lanzar un ataque encadenado o definitiva aumenta el daño de todo el equipo en un 15% durante 12s. No puede acumularse con otros efectos iguales. |
Habilidades y talentos
A continuación tenéis las habilidades principales y técnicas de Nicole.
- Ataque normal (Combo de las Liebres Astutas): Ejecuta hasta tres golpes hacia delante que infligen daño físico.
- ¡Yo hago lo que quiera!: Al ejecutar una técnica especial, una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, recargará sus balas. Además, sus ataques normales y ataques rápidos se fortalecerán y aumentará el daño de las balas.
- Técnica especial (Balazo acaramelado): Ejecuta un ataque de largo alcance que inflige daño etéreo. Durante su ejecución, aumenta el nivel de la resistencia a interrupción, recarga sus balas y fortalece su ataque normal y su ataque rápido. Puede activarse hasta 8 veces.
- EX Balazo acaramelado relleno: Ejecuta un ataque de largo alcance y crea un campo de energía en el lugar objetivo que arrastra a los enemigos e inflige daño etéreo. Al mantener presionada la habilidad, carga su ataque y crea un pequeño campo de energía en la boca del cañón que consume energía de forma continua e inflige daño adicional a los enemigos cercanos. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, se activa un apoyo reactivo. Automáticamente, recarga sus balas y fortalece su ataque normal y ataque rápido. Puede activarse hasta 8 veces.
- Técnica definitiva (Granada etérea): Ejecuta un poderoso ataque de largo alcance a los enemigos en un AdE pequeña frente a ella y crea un campo de energía que los arrastra e inflige daño etéreo. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, desencadena un apoyo reactivo. Automáticamente, recarga sus balas y fortalece su ataque normal y ataque rápido. Puede activarse hasta 8 veces.
Cine mental
En el caso de que vuelva a salirnos el personaje en el gachapón (u otro tipo de obtención) desbloquearemos una escena, una habilidad pasiva extra, o mejora permanente, hasta un máximo de 6 por personaje. A continuación tenéis las escenas, desde la primera a la última.
Nivel | Escena | Descripción |
---|---|---|
1 | Bomba supercargada | El daño infligido por la técnica especial EX y la acumulación de Anomalía de Atributo aumentan en un 16%. Al usar una técnica especial EX, por cada 0.1s de carga acumulada, la duración del campo de energía en el lugar objetivo aumenta en 0.15s. |
2 | Concentrador de energía | Al golpear a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido, aumenta la Tasa de Energía en un 15%. |
3 | Astucia de liebre | Nivel de ataque normal, evasión, técnica especial y técnica en cadena +2. |
4 | Expansión de área | Al ejecutar una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño del campo de energía en el AdE y el radio se extiende 3 m. |
5 | Estrella en el sector | Nivel de ataque normal, evasión, técnica especial y técnica en cadena +2. |
6 | Campo de energía corruptivo | Al infligir daño a un enemigo por medio del campo de energía, reduce la resistencia a Anomalía de Atributo del objetivo en un 2.2% durante 12s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración de cada carga es independiente. |
Por último os dejamos con una demostración del personaje, para que veáis sus movimientos y habilidades en acción.