Elementos, facciones y roles en Zenless Zone Zero

Repasamos todos los roles, elementos y facciones de personajes en esta guía de Zenless Zone Zero

Elementos, facciones y roles en Zenless Zone Zero

En Zenless Zone Zero tenemos a muchos personajes únicos, todos ellos divididos por sus capacidades y estilos en combate, además de las facciones de procedencia. En esta guía vamos a mostraros las principales diferencias entre los elementos del juego, los roles principales y las facciones disponibles, ya que estos son los 3 principales aspectos que describen a un agente.

Podemos consultar los atributos de nuestros personajes desde el propio menú de los agentes

Podemos consultar los atributos de nuestros personajes desde el propio menú de los agentes

Roles de combate

Actualmente hay 5 roles o estilos de combate en el juego, vienen a describir principalmente si el agente en cuestión se enfoca en hacer mucho daño, aguantar, potenciar a sus aliados, aplicar desventajas a enemigos, apoyar, curar y más. Son los siguientes:

  • Atacantes: es el rol de los DPS principales, los atacantes son la vanguardia y principal fuente de daño en todas las composiciones.
  • Anomalía: los anómalos se centran en provocar estados negativos a los enemigos y así ayudar a hacer más daño por su propia cuenta o el resto del equipo.
  • Defensivo: son los personajes con mayor resistencia y aguante en la batalla, con mejor capacidad para aguantar golpes y contraatacar.
  • Aturdidor: Los aturdidores centran su estilo de combate en combos y habilidades que aplican grandes cantidades de aturdimiento a los enemigos y cuentan con bastante control de efecto.
  • Auxiliar: los soportes o apoyos de toda la vida. Centrados en potenciar al resto de aliados en el equipo y mejorar las capacidades generales de aguante, resistencia, regeneración y más.

Elementos

Los elementos hacen referencia al tipo de daño que realizan los ataques normales o habilidades del agente relacionado, en este caso podemos dar con resistencias y debilidades de algunos enemigos a ciertos elementos. Aplicar estos mismos también puede potenciar otros atributos de nuestro personaje o equipo, a la par que mermar los del enemigo, todo depende de ese tipo de daño.

Todos los agentes están categorizados en cinco elementos:

  • Fuego: hace daño de fuego continuo, los enemigos orgánicos se quedan inmovilizados mientras dure el quemado.
    • Más daño frente a enemigos orgánicos y corruptos
  • Eléctrico: aplica daño eléctrico de forma intermitente, causando daño eléctrico adicional e interrumpiendo algunas acciones enemigas. Los enemigos máquinas se quedan inmovilizados ante este efecto.
    • Más daño frente a enemigos máquinas
  • Glacial: ralentiza las acciones enemigas y provoca ruptura al final del efecto. En caso de congelamiento aumenta el daño crítico realizado al enemigo durante un período de tiempo.
    • Más daño frente a enemigos mutantes
  • Físico: al aplicar mucho daño físico podremos causar Asalto, que interrumpe la acción enemiga, haciendo mucho daño físico y aumentando la aplicación de aturdimiento.
  • Etéreo: al aplicar este daño podremos causar corrupción, haciendo al enemigo más vulnerable

Facciones

Podremos encontrarnos a varias facciones en el juego, realmente algo visual o representativo, pero con cero impacto en los propios personajes. Están pensadas para ser un hilo conductor y combinar personajes para nuestros equipos y así hacer composiciones más variadas. Además de las propias implicaciones de historia de cada una.

  • Liebres Astutas
  • Hijos de Calidón
  • Equipo de Respuesta de la Unidad de Investigación Criminal
  • División Nº 6
  • Construcciones Belobog
  • Servicios domésticos Victoria

Combinar equipos de 3 agentes con ciertos elementos y facciones puede hacernos activar su habilidad pasiva extra en batalla. Esto se representa con una cara seria o una cara feliz en el momento de seleccionar nuestro equipo.

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