Elementos, facciones y roles en Zenless Zone Zero
Repasamos todos los roles, elementos y facciones de personajes en esta guía de Zenless Zone Zero

En Zenless Zone Zero tenemos a muchos personajes únicos, todos ellos divididos por sus capacidades y estilos en combate, además de las facciones de procedencia. En esta guía vamos a mostraros las principales diferencias entre los elementos del juego, los roles principales y las facciones disponibles, ya que estos son los 3 principales aspectos que describen a un agente.

Podemos consultar los atributos de nuestros personajes desde el propio menú de los agentes
Roles de combate
Actualmente hay 5 roles o estilos de combate en el juego, vienen a describir principalmente si el agente en cuestión se enfoca en hacer mucho daño, aguantar, potenciar a sus aliados, aplicar desventajas a enemigos, apoyar, curar y más. Son los siguientes:
- Atacantes: es el rol de los DPS principales, los atacantes son la vanguardia y principal fuente de daño en todas las composiciones.
- Anomalía: los anómalos se centran en provocar estados negativos a los enemigos y así ayudar a hacer más daño por su propia cuenta o el resto del equipo.
- Defensivo: son los personajes con mayor resistencia y aguante en la batalla, con mejor capacidad para aguantar golpes y contraatacar.
- Aturdidor: Los aturdidores centran su estilo de combate en combos y habilidades que aplican grandes cantidades de aturdimiento a los enemigos y cuentan con bastante control de efecto.
- Auxiliar: los soportes o apoyos de toda la vida. Centrados en potenciar al resto de aliados en el equipo y mejorar las capacidades generales de aguante, resistencia, regeneración y más.
Elementos
Los elementos hacen referencia al tipo de daño que realizan los ataques normales o habilidades del agente relacionado, en este caso podemos dar con resistencias y debilidades de algunos enemigos a ciertos elementos. Aplicar estos mismos también puede potenciar otros atributos de nuestro personaje o equipo, a la par que mermar los del enemigo, todo depende de ese tipo de daño.
Todos los agentes están categorizados en cinco elementos:
- Fuego: hace daño de fuego continuo, los enemigos orgánicos se quedan inmovilizados mientras dure el quemado.
- Más daño frente a enemigos orgánicos y corruptos
- Eléctrico: aplica daño eléctrico de forma intermitente, causando daño eléctrico adicional e interrumpiendo algunas acciones enemigas. Los enemigos máquinas se quedan inmovilizados ante este efecto.
- Más daño frente a enemigos máquinas
- Glacial: ralentiza las acciones enemigas y provoca ruptura al final del efecto. En caso de congelamiento aumenta el daño crítico realizado al enemigo durante un período de tiempo.
- Más daño frente a enemigos mutantes
- Físico: al aplicar mucho daño físico podremos causar Asalto, que interrumpe la acción enemiga, haciendo mucho daño físico y aumentando la aplicación de aturdimiento.
- Etéreo: al aplicar este daño podremos causar corrupción, haciendo al enemigo más vulnerable
Facciones
Podremos encontrarnos a varias facciones en el juego, realmente algo visual o representativo, pero con cero impacto en los propios personajes. Están pensadas para ser un hilo conductor y combinar personajes para nuestros equipos y así hacer composiciones más variadas. Además de las propias implicaciones de historia de cada una.
- Liebres Astutas
- Hijos de Calidón
- Equipo de Respuesta de la Unidad de Investigación Criminal
- División Nº 6
- Construcciones Belobog
- Servicios domésticos Victoria
Combinar equipos de 3 agentes con ciertos elementos y facciones puede hacernos activar su habilidad pasiva extra en batalla. Esto se representa con una cara seria o una cara feliz en el momento de seleccionar nuestro equipo.