Todas las campañas de África en Age of Empires 2 y cómo completarlas
Os enseñamos a completar todas las campañas africanas de Age of Empires II: Definitive Edition

En esta guía de Age of Empires 2 vamos a repasar cómo completar todas las campañas africanas disponibles actualmente en el juego, parte de la Definitive Edition y DLCs. En este caso correspondientes a varias civilizaciones, como portugeses, sarracenos, malíes y más. Vamos a ver en detalle las misiones de cada uno y cómo superar los retos principales de cada una.
Sundiata
Empezamos con la campaña de Sundiata, en la que jugaremos con los malíes. En total tendremos 5 misiones y seremos representados por el color morado. Es una campaña de dificultad media, no la más complicada del continente.
- Tullido y perseguido
- ¿La naturaleza del escorpión?
- El oro de Yenné
- Mar de sangre a la orilla del río
- El cubil del león
Lo siguiente es tener en cuenta los puntos clave de nuestra civilización.
- Unidad única
- Gbeto: Unidad de infantería frágil con un poderoso ataque a distancia
- Tecnologías únicas
- Gran Asamblea: El Centro Urbano dispara flechas sin necesidad de que las unidades se guarezcan.
- Farimba: Unidades de Caballería obtienen +5 de ataque.
- Bonificaciones de civilización
- Los edificios cuestan un -15% madera (excepto Granjas).
- Las unidades del Cuartel obtienen +1/+2/+3 de armadura anti-proyectil en la edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Los aldeanos depositan +15% oro
Saladino
Seguimos con la campaña de Saladino, en la que jugaremos con los sarracenos. En este caso tendremos 6 misiones y seremos representados por el color verde. También es una campaña de niivel medio, no la más compleja.
- Un caballero de Arabia
- Señor de Arabia
- Los cuernos de Hattin
- El asedio de Jerusalén
- ¡Yihad!
- El león y el demonio
Lo siguiente es tener en cuenta las fortalezas de nuestra civilización.
- Unidad única
- Mameluco: Caballería con ataque de melé a distancia y con bonificación de ataque contra otra caballería
- Bonificaciones de civilización
- La tasa del Mercado es sólo del 5%.
- Mercado cuesta 75 madera.
- Los barcos de transporte tienen el doble de PR y pueden llevar +5 unidades.
- Las Galeras atacan un 25% más rápido.
- Las unidades de la Galería de tiro con arco (excepto el Hostigador y el Artillero Manual) tienen +1/+2/+3 de ataque contra edificios estándares en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
Francisco de Almeida
Para la campaña de Francisco de Almeida jugaremos con los portugueses. Contamos con 5 misiones a completar y seremos representados por el color azul. Esta campaña ya es de nivel alto o avanzado, por lo que no es muy recomendable que sea vuestra primera.
- El viejo mundo
- África, puerta a la expansión
- Ruinas de un imperio, cimientos de otro
- Estado de las Indias
- Por la sangre de un hijo
Lo siguiente es tener en cuenta las fortalezas a aprovechar de nuestra civilización.
- Unidades únicas
- Carabela: Navío cuyo perno atraviesa unidades como el Escorpión.
- Cañón de salvas: Unidad de asedio y de pólvora que hace daño a varias unidades.
- Tecnologías únicas
- Carracas: Otorga a los barcos +1/+1 de armadura.
- Arcabuz: Las unidades de pólvora tienen mayor precisión sobre los objetivos en movimiento.
- Edificio único
- Feitoria: Edificio que genera recursos de forma lenta.
- Bonificaciones de civilización
- Las unidades militares cuestan un -20% oro.
- Todos los Barcos tienen un 10% de PR.
- La Feitoria disponible en la Imperial
- Los recolectores generan madera además de alimento (0.33 madera por alimento)
Tariq Ibn Ziyad
Continuamos con la campaña de Tariq Ibn Ziyad, en la que jugaremos con los bereberes. Hay que completar 5 misiones y seremos representado por el color amarillo. Es una campaña de nivel medio, no muy lejos de otras que ya hemos visto aquí.
- La batalla de Guadalete
- Subyugación y consolidación
- Subyugación y consolidación
- Cruce de los Pirineos
- Algaras
Lo siguiente es tener en cuenta las fortalezas a aprovechar de nuestra civilización.
- Unidad única
- Camello Arquero: Arquero montado con bonificación de ataque contra otros arqueros montados.
- Escaramuzador Zenete: Hostigador montado.
- Tecnologías únicas
- Alcazabas: Aumenta la velocidad de trabajo de todos los Castillos del equipo en un +25%.
- Dromedarios Magrebíes: Las unidades a camello regeneran 0.25 PR/min.
- Bonificaciones de civilización
- Los aldeanos se mueven un 5% más rápido en la Alta Edad Media; y 10% más rápido a partir de la Edad Feudal.
- Las unidades del Establo son un 15%/20% más baratas en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Los barcos se mueven un +10% más rápido.
Judith
Por último, la campaña de Judith, en la que jugaremos con los etíopes. En este caso hay que completar 5 misiones y seremos representados en ellas con el color verde. Estamos ante una campaña de nivel difícil o avanzado, tenedlo en cuenta.
- Camino del exilio
- El compañero indicado
- Una corona sin dueño
- Estelas rotas
- Bienvenida a casa
Lo siguiente es tener en cuenta las fortalezas a aprovechar de nuestra civilización.
- Unidad única
- Shotelai: Infantería de gran despliegue con alto poder de ataque y veloz, pero carente de armadura y bajos puntos de resistencia.
- Tecnologías únicas
- Centralización: Shotelais y jinetes a camello reciben -3 de daño de unidades montadas.
- Mecanismos de Torsión: El Área de efecto se incrementa en las unidades del Taller de maquinaria de asedio.
- Bonificaciones de civilización
- Los arqueros a pie disparan un 18% más rápido.
- Al avanzar de Edad reciben +100 alimento, +100 oro.
- La mejora a Piquero es gratis.