Todas las campañas del Cáucaso en Age of Empires 2 y cómo completarlas
Os enseñamos a completar todas las campañas del cáucaso de Age of Empires II: Definitive Edition

En esta guía de Age of Empires 2 vamos a repasar cómo completar todas las campañas del cáucaso disponibles actualmente en el juego, parte de la Definitive Edition y DLCs. En este caso correspondientes a varias civilizaciones, como georgianos, armenios o persas. Vamos a ver en detalle las misiones de cada uno y cómo superar los retos principales de cada una.
Teodoro
Empezamos con la campaña de Teodoro, en la que jugaremos como los armenios. Tendremos a completar 5 misiones y seremos representados por el color naranja. Es una campaña de dificultad fácil, por lo que es una buena aventura de inicio.
- Proscrito
- La Venganza del Emperador
- Bajo Fuego Cruzado
- Olas Sangrientas
- De Desleales y Traidores
Ahora vamos a ver los puntos a destacar de nuestra civilización, puesto que es lo que más ventaja de inicio nos va a dar casi siempre en estos escenarios.
- Unidades únicas
- Arquero compuesto: Arquero que ignora armadura.
- Sacerdote Guerrero: Infantería religiosa que lucha, recolecta Reliquias, y cura a unidades aliadas.
- Edificios únicos
- Carreta de mulas: Sitio de recolección móvil para madera, oro, piedra y alimentos cazados. Reemplaza los Campamentos Madereros y Mineros.
- Iglesia fortificada: Desarrolla y mejora monjes y puede guarecer ciertas unidades. Dispara flechas cuando está guarecido con aldeanos o reliquias. Reemplaza al Monasterio.
- Tecnologías únicas
- Flota de cilicia: Buque de demolición +20% radio de explosión; la línea de Galera de guerra y Dromon +1 de rango.
- Relicarios: Infantería (excepto la línea de Piquero) +30 puntos de vida; Sacerdote Guerrero +100% velocidad de curación.
- Bonificaciones de civilización
- Las carreta de mulas cuestan -25%.
- Las tecnologías de la carreta de mulas son un 40% más efectivas.[nota 1]
- La primera Iglesia fortificada recibe una reliquia gratis.
- Espadachín de espada larga en adelante y la línea de Lancero[nota 2] están disponibles una Edad antes.
- La línea de Galera y Dromon* disparan dos proyectiles.
Ismail
Seguimos con la campaña de Ismail, en la que jugaremos como los persas. Tendremos a completar 5 misiones y seremos representados por el color amarillo. Es una campaña de dificultad media, algo más dura que la anterior mencionada.
- Los Sombreros Rojos
- Camino a la Realeza
- Alexander Safavi
- El Emir Caído
- Katha'i
Ahora vamos a ver los puntos a destacar de nuestra civilización.
- Unidad única
- Elefante de guerra: Unidad lenta pero poderosa de caballería.
- Savar: Mejora única del Caballero, remplazando al Paladín.
- Tecnología única
- Kamandaran: El coste en oro del arquero y subsiguientes es remplazado por madera.
- Ciudadelas: Los Castillos +4 de ataque, +3 contra Ariete, +3 contra Infantería y reciben -25% de daño adicional.
- Bonificaciones de civilización
- +50 alimento, +50 madera al inicio del juego.
- Centro Urbano y Muelle tienen el doble de PR y trabajan un 5%/10%/15%/20% más rápido en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
- Tácticas de los Partos disponible en la Edad de los Castillos.
- Unidades montadas obtienen 5 oro por cada unidad militar asesinada.
- Pueden construir Caravanserai en la Edad Imperial.
Tamara
Terminamos con la campaña de Tamara, en la que jugaremos con los georgianos. Tendremos a completar 5 misiones y seremos representados por el color rojo. Es una campaña de dificultad avanzada o difícil, la más compleja de esta región.
- Dominio
- La Venganza de Yury
- El Protectorado
- Tamar el Constructor
- La Reina con Piel de Pantera
Ahora vamos a ver los puntos a destacar de nuestra civilización.
- Unidades únicas
- Monaspa: Unidad de caballería que se vuelve más fuerte cuando hay otras unidades Monaspas o de línea de Caballeros cerca.
- Tecnologías únicas
- Torres esvanas: Los edificio defensivos reciben +2 de ataque. El ataque de las Torres atraviesa.
- Caballería Aznauri: Las unidades de caballería ocupan un 15% menos de espacio de población.
- Bonificaciones de civilización
- Comienzan con una carreta de mulas.
- Las Iglesias fortificadas proporcionan +10% de trabajo a los aldeanos en un radio de 10 casillas.
- Las unidades y edificios reciben -20 % de daño (-40 % en lugar de -25 %) cuando luchan desde mayor altura.
- La caballería regenera 15% PV por minuto a partir de la Edad Feudal.