Todas las campañas del Cáucaso en Age of Empires 2 y cómo completarlas

Os enseñamos a completar todas las campañas del cáucaso de Age of Empires II: Definitive Edition

Todas las campañas del Cáucaso en Age of Empires 2 y cómo completarlas

En esta guía de Age of Empires 2 vamos a repasar cómo completar todas las campañas del cáucaso disponibles actualmente en el juego, parte de la Definitive Edition y DLCs. En este caso correspondientes a varias civilizaciones, como georgianos, armenios o persas. Vamos a ver en detalle las misiones de cada uno y cómo superar los retos principales de cada una.

Teodoro

Empezamos con la campaña de Teodoro, en la que jugaremos como los armenios. Tendremos a completar 5 misiones y seremos representados por el color naranja. Es una campaña de dificultad fácil, por lo que es una buena aventura de inicio.

  • Proscrito
  • La Venganza del Emperador
  • Bajo Fuego Cruzado
  • Olas Sangrientas
  • De Desleales y Traidores

Ahora vamos a ver los puntos a destacar de nuestra civilización, puesto que es lo que más ventaja de inicio nos va a dar casi siempre en estos escenarios.

  • Unidades únicas
    • Arquero compuesto: Arquero que ignora armadura.
    • Sacerdote Guerrero: Infantería religiosa que lucha, recolecta Reliquias, y cura a unidades aliadas.
  • Edificios únicos
    • Carreta de mulas: Sitio de recolección móvil para madera, oro, piedra y alimentos cazados. Reemplaza los Campamentos Madereros y Mineros.
    • Iglesia fortificada: Desarrolla y mejora monjes y puede guarecer ciertas unidades. Dispara flechas cuando está guarecido con aldeanos o reliquias. Reemplaza al Monasterio.
  • Tecnologías únicas
    • Flota de cilicia: Buque de demolición +20% radio de explosión; la línea de Galera de guerra y Dromon +1 de rango.
    • Relicarios: Infantería (excepto la línea de Piquero) +30 puntos de vida; Sacerdote Guerrero +100% velocidad de curación.
  • Bonificaciones de civilización
    • Las carreta de mulas cuestan -25%.
    • Las tecnologías de la carreta de mulas son un 40% más efectivas.[nota 1]
    • La primera Iglesia fortificada recibe una reliquia gratis.
    • Espadachín de espada larga en adelante y la línea de Lancero[nota 2] están disponibles una Edad antes.
    • La línea de Galera y Dromon* disparan dos proyectiles.

Ismail

Seguimos con la campaña de Ismail, en la que jugaremos como los persas. Tendremos a completar 5 misiones y seremos representados por el color amarillo. Es una campaña de dificultad media, algo más dura que la anterior mencionada.

  • Los Sombreros Rojos
  • Camino a la Realeza
  • Alexander Safavi
  • El Emir Caído
  • Katha'i

Ahora vamos a ver los puntos a destacar de nuestra civilización.

  • Unidad única
    • Elefante de guerra: Unidad lenta pero poderosa de caballería.
    • Savar: Mejora única del Caballero, remplazando al Paladín.
  • Tecnología única
    • Kamandaran: El coste en oro del arquero y subsiguientes es remplazado por madera.
    • Ciudadelas: Los Castillos +4 de ataque, +3 contra Ariete, +3 contra Infantería y reciben -25% de daño adicional.
  • Bonificaciones de civilización
    • +50 alimento, +50 madera al inicio del juego.
    • Centro Urbano y Muelle tienen el doble de PR y trabajan un 5%/10%/15%/20% más rápido en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
    • Tácticas de los Partos disponible en la Edad de los Castillos.
    • Unidades montadas obtienen 5 oro por cada unidad militar asesinada.
    • Pueden construir Caravanserai en la Edad Imperial.

Tamara

Terminamos con la campaña de Tamara, en la que jugaremos con los georgianos. Tendremos a completar 5 misiones y seremos representados por el color rojo. Es una campaña de dificultad avanzada o difícil, la más compleja de esta región.

  • Dominio
  • La Venganza de Yury
  • El Protectorado
  • Tamar el Constructor
  • La Reina con Piel de Pantera

Ahora vamos a ver los puntos a destacar de nuestra civilización.

  • Unidades únicas
    • Monaspa: Unidad de caballería que se vuelve más fuerte cuando hay otras unidades Monaspas o de línea de Caballeros cerca.
  • Tecnologías únicas
    • Torres esvanas: Los edificio defensivos reciben +2 de ataque. El ataque de las Torres atraviesa.
    • Caballería Aznauri: Las unidades de caballería ocupan un 15% menos de espacio de población.
  • Bonificaciones de civilización
    • Comienzan con una carreta de mulas.
    • Las Iglesias fortificadas proporcionan +10% de trabajo a los aldeanos en un radio de 10 casillas.
    • Las unidades y edificios reciben -20 % de daño (-40 % en lugar de -25 %) cuando luchan desde mayor altura.
    • La caballería regenera 15% PV por minuto a partir de la Edad Feudal.
Para ti
Queremos saber tu opinión. ¡Comenta!