Todas las campañas europeas en Age of Empires 2 y cómo completarlas

Os enseñamos a completar todas las campañas europeas de Age of Empires II: Definitive Edition

Todas las campañas europeas en Age of Empires 2 y cómo completarlas

En esta guía de Age of Empires 2 vamos a repasar cómo completar todas las campañas europeas disponibles actualmente en el juego, parte de la Definitive Edition y DLCs. En este caso correspondientes a varias civilizaciones, como españoles, francos, celtas, italianos y muchos más. Vamos a ver en detalle las misiones de cada uno y cómo superar los retos principales de cada una.

William Wallace

Empezamos con la campaña de William Wallace, en la que jugaremos como los celtas. Tendremos 7 misiones a completar y seremos representados por el color azul. Es de una dificultad sencilla, tanto que es prácticamente tutorial, por lo que pocos problemas deberíamos de tener.

  • Marchar y luchar
  • Alimentar al Ejército
  • Entrenar las Tropas
  • Desarrollo y Tecnología
  • La Batalla de Stirling
  • Forjar una Alianza
  • La Batalla de Falkirk

La propia campaña nos enseñará a jugar, además de varios aspectos básicos de la propia civilización celta.

Juana de Arco

Seguimos con la campaña de Juana de Arco, en la que jugaremos con los francos. En este caso tendremos que jugar 6 misiones a completar y seremos representados otra vez por el color azul. Esta campaña también es de una dificultad sencilla, nada complejo de momento en esta región.

  • Un Improbable Mesías
  • La Doncella de Orleans
  • La Limpieza del Loira
  • La Ascensión
  • El Asedio de París
  • Un Mártir Perfecto

Ahora os dejamos con las claves y puntos destacables de nuestra civilización, algo vital para sacar el máximo potencial y ganar la ventaja necesaria en estos escenarios.

  • Unidad única
    • Lanzador de hachas: Unidad de infantería con ataque a distancia.
  • Tecnologías únicas
    • Hacha de Arista: Otorga a los Lanzadores de hachas +1 de alcance.
    • Código Caballeresco: Aumenta la velocidad de trabajo de los Establos en un +40%.
  • Bonificaciones de civilización
    • Las mejoras para las Granjas son gratis.
    • Los Castillos son un 15%/25% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
    • La Unidades montadas tiene +20% PR (a partir de la Edad Feudal).
    • Los aldeanos recogen las bayas un 15% más rápido.

El Cid

Continuamos con la campaña de El Cid, en la que jugaremos con españoles y sarracenos. Tendremos que jugar 6 misiones a completar y seremos representados por el color rojo. Esta campaña también es de una dificultad sencilla, nada complejo.

  • Hermano contra Hermano
  • El Enemigo de mi Enemigo
  • El Exilio del Cid (sarracenos)
  • La Guardia Negra (sarracenos)
  • Rey de Valencia
  • Reconquista

Ahora os dejamos con las claves y puntos destacables de nuestra civilización.

  • Unidades Únicas
    • Conquistador: Unidad de pólvora a caballo.
    • Misionero: Monje montado.
  • Tecnologías únicas
    • Inquisición: Incrementa la velocidad de conversión de los monjes y misioneros. Misionero +1 de rango.
    • Supremacía: Otorga a los Aldeanos +6 de ataque, +2/+2 de armadura y +40 PV.
  • Bonificaciones de civilización
    • Los aldeanos construyen un 30% más rápido (20% las Maravillas).
    • Las mejoras en la herrería no cuestan oro.
    • Los proyectiles de los galeones artillados pueden rastrear objetivos en movimiento y se mueven más rápido.
    • Las Unidades de pólvora disparan un 18% más rápido.
    • Recibe 20 oro por cada tecnología desarrollada.

Barbarroja

Seguimos con la campaña de Barbarroja, en la que jugaremos con los teutones. Tendremos 6 misiones a completar y seremos representados otra vez por el color rojo. Esta campaña también es de una dificultad sencilla, igual de fácil que las mencionadas.

  • El Sacro Emperador Romano
  • Enrique el León
  • El Papa y el Antipapa
  • La Liga Lombarda
  • La Marcha de Barbarroja
  • El Emperador Durmiente

Ahora os dejamos con las claves y puntos destacables de nuestra civilización.

  • Unidad única
    • Caballero de la Orden Teutónica: Unidad de infantería con mucha armadura y ataque.
  • Tecnologías únicas
    • Blindaje: Armas de asedio tienen +3 de armadura.
    • Almenas: +3 alcance de castillos; infantería guarecida dispara flechas.
  • Bonificaciones de civilización
    • Las granjas cuestan un 40% menos.
    • Las torres pueden guarecer el doble de unidades.
    • Matacanes y Hierbas Medicinales gratis
    • El Centro Urbano puede guardecer + 10 unidades.
    • Los monjes pueden curar dos veces más lejos.
    • Unidades del Cuartel y del Establo reciben +1 de armadura en la Edad de los Castillos y +1 en la Edad Imperial.

Sforza

Ahora vamos con la campaña de Sforza, la centrada en los italianos. Tendremos 5 misiones a completar y seremos representados por el color azul. Esta campaña es de dificultad media, algo superior a otras vistas aquí.

  • Mercenarios y Mastros
  • Un hombre independiente
  • Hijo pródigo
  • Sangre y traición
  • ¡Viva Sforza!

Ahora os dejamos con las claves y puntos destacables de nuestra civilización.

  • Unidades únicas
    • Genovés Ballestero: Arquero con alto valor de armadura y bonificación de ataque contra la caballería.
    • Condotiero: Unidad de infantería con bonificación de ataque contra las unidades de pólvora.
  • Tecnologías únicas
    • Escudo Pavés: Los arqueros a pie y Condotieros reciben +1/+1 armadura.
    • Ruta de la Seda: Carreta de Mercancías y Urca mercante cuestan -50%.
  • Bonificaciones de civilización
    • Avanzar a la siguiente edad cuesta un 15% más barato.
    • Las tecnologías del muelle y de la Universidad cuestan un -33%
    • Los Pesqueros cuestan un -15%.
    • Las unidades de pólvora cuestan un -20%

Atila el huno

Continuamos con la campaña de Atila el huno, en la que jugaremos con los hunos, obviamente. Tendremos 6 misiones a completar y seremos representados por el color amarillo. Esta campaña es de dificultad fácil, muy sencilla también para iniciarnos.

  • El Azote de Dios
  • La Gran Marcha
  • Las Murallas de Constantinopla
  • Esponsales Bárbaros
  • Los Campos Cataláunicos
  • La Caída de Roma

Ahora os dejamos con las claves y puntos destacables de nuestra civilización.

  • Unidad única
    • Tarcano: Caballería que destaca por arrasar edificios.
  • Tecnologías únicas
    • Razias: Los tarcanos se pueden crear en el Establo.
    • Ateísmo: Las victorias por Maravilla o reliquias +100 años y reduce la generación de recursos por Reliquia enemiga en un 50%.
  • Bonificaciones de civilización
    • Comienzan con -100 madera, pero su límite de población está al máximo.
    • En mapas nómadas, el primer Centro Urbano crea un caballo explorador.
    • Los Arqueros a caballo son 10%/20% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
    • Los Lanzapiedras son un 35% más precisos contra unidades.

Bari

Seguimos con la campaña de Bari, en la que jugaremos con los bizantinos. Tendremos 5 misiones a completar y seremos representados por el color morado. Esta campaña es de dificultad media, algo superior a otras en esta región.

  • El Arribo a Bari
  • La Rebelión de Melo
  • Cabos sueltos
  • Los planes mejor trazados
  • La oleada imparable

Ahora os dejamos con las claves y puntos destacables de nuestra civilización.

  • Unidad única
    • Catafracta: Caballería pesada que destaca en el combate contra la infantería y los jinetes a camello.
  • Tecnologías únicas
    • Fuego Griego: Los Brulotes obtienen +1 de alcance; Dromones +0.2 de daño en área; Torres de bombardeo +0.5 de daño en área [25% de efecto sin daño por fuego amigo].
    • Logística: Otorga a las Catafractas daño en área en un radio de 0.5 (daño puro de 5); y +6 de ataque contra infantería.
  • Bonificaciones de civilización
    • Los Edificios, Muros/Puertas, y Granjas tienen +10%/+20%/+30%/+40% Puntos de resistencia en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
    • Jinetes a camello, Hostigadores y Lanceros cuestan un -25%.
    • Brulotes y Dromones tienen un +25% de velocidad de ataque.
    • Avanzar a la Edad Imperial cuesta un -33%.
    • Guardia Urbana y Patrulla Urbana gratis.

Vlad Drácula

Ahora vamos con la campaña de Vlad Drácula, en la que jugaremos con 3 civilizaciones distintas, Turcos, Magiares y Eslavos. Tendremos 5 misiones a completar y seremos representados por el color rojo. Esta campaña es de dificultad media, algo superior a otras en esta región.

  • El Dragón Despliega sus Alas (Turcos)
  • El Retorno del Dragón (Magiares)
  • El Aliento del Dragón (Eslavos)
  • Asciende la Luna (Eslavos)
  • Cae la Noche (Magiares)

En este caso iremos rotando entre las 3 civilizaciones más cercanas a la historia de Drácula, puesto que ninguna lo representa del todo. Se darán pinceladas de cada una, por ello directamente pasamos al vídeo.

Alarico

Ahora vamos con la campaña de Alarico, en la que jugaremos con los godos. Tendremos 5 misiones a completar y seremos representados por el color verde. Esta campaña es de dificultad media, algo superior a otras en esta región.

  • La Batalla del Río Frigido
  • Arrasando con Grecia
  • Las Entrañas de la Bestia
  • La Caída de un Gigante
  • Un Reino Propio

Ahora os dejamos con las claves y puntos destacables de nuestra civilización.

  • Unidad única
    • Huscarle: Infantería que es virtualmente inmune al fuego de los arqueros.
  • Tecnologías únicas
    • Anarquía: Permite la creación de Huscarles en los Cuarteles.
    • Movilización: Aumenta la velocidad de trabajo de los Cuarteles en un +100%.
  • Bonificaciones de civilización
    • La infantería es un 20%/25%/30%/35% más barata en la Alta Edad Media/Feudal/Castillo/Imperial.
    • La infantería tiene +1/+2/+3 de ataque contra edificios estándares en la Edad Feudal/Castillo/Imperial.
    • Los aldeanos tienen +5 de ataque contra la caza agresiva (Jabalí, Jabalina, Elefante, Rinoceronte) y llevan +15 alimento de la caza. La caza dura 20% más.
    • Telar se desarrolla instantáneamente.
    • +10 de población máxima en la Edad Imperial.

Koten Khan

Seguimos con la campaña de Koten Khan, en la que jugaremos con los cumanos.

  • Con los Estandartes en Alto
  • La Batalla del Río Kalka
  • Protejamos las Cabañas
  • Ojo por Ojo
  • Un Nuevo Hogar

Ahora os dejamos con las claves y puntos destacables de nuestra civilización.

  • Unidades Únicas
    • Kipchakicon Kipchak: Caballería arquera que dispara múltiples flechas
  • Tecnologías Únicas
    • Ganadería de la estepa: Caballería de Exploración y subsiguientes, Lancero estepario y Caballería de arqueros se crean un 100% más rápido.
    • Mercenariado Cumano: Los miembros del equipo pueden crear hasta 5 Kipchaks de Élite gratis por cada Castillo.
  • Bonificaciones de la civilización
    • Pueden construir un Centro Urbano en la Edad Feudal.
    • Los Establos y las Galerías de tiro con arco cuestan -75 madera.
    • El Taller de maquinaria de asedio y ariete disponible desde la Edad Feudal; la mejora a Ariete Cubierto disponible en la Edad de los Castillos.
    • La caballería se mueve un 5%/10%/15% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.

Ivailo

Terminamos con la campaña de Ivailo, en la que jugaremos con los búlgaros.

  • Un Héroe Inesperado
  • Una Alianza Improbable
  • El Zar de los Búlgaros
  • Los Ecos de los Héroes
  • La Tierra donde el Tuerto es Rey

Ahora os dejamos con las claves y puntos destacables de nuestra civilización.

  • Unidades Únicas
    • Konnik: Caballería que sigue en batalla como infantería una vez se ha derrotado su montura.
    • Konnik desmontado: La unidad de infantería desmontada que aparece tras la muerte de la caballería Konnik.
  • Edificios únicos
    • Krepost: Versión en miniatura del Castillo, el cual puede crear Konniks.
  • Tecnologías Únicas
    • Estribos: La caballería ataca un 33% más rápido.
    • Nobles Bagain:* La línea de Milicia obtiene +5 de armadura.
  • Bonificaciones de la civilización
    • La línea de Milicia se mejora gratis.
    • Centros urbanos cuestan -50% piedra (excepto el Centro Urbano inicial).
    • Las tecnologías de la Herrería y Taller de maquinaria de asedio cuestan -50% alimento.
Para ti
Queremos saber tu opinión. ¡Comenta!