Todas las campañas de Asia en Age of Empires 2 y cómo completarlas
Os enseñamos a completar todas las campañas de Asia de Age of Empires II: Definitive Edition

En esta guía de Age of Empires 2 vamos a repasar cómo completar todas las campañas de Asia disponibles actualmente en el juego, parte de la Definitive Edition y DLCs. En este caso correspondientes a varias civilizaciones, como tártaros, indostanos, bengalíes o dravídicos. Vamos a ver en detalle las misiones de cada uno y cómo superar los retos principales de cada una.
Tamerlán
Empezamos con la campaña de Tamerlán, en la que jugaremos con los tártaros. Tendremos que superar 6 misiones y seremos representados con el color morado. Es una campaña de nivel fácil, de las mejores para empezar.
- Amir de Transoxiana
- Gurkhan de Persia
- El heraldo de la destrucción
- El sultán del Indostán
- El azote de Levante
- Un titán entre los mortales
Ahora vamos con las fortalezas a aprovechar de nuestra civilización.
- Unidades Únicas
- Keshik Keshik: Caballería que genera oro cuando ataca unidades.
- Camello Llameante: Unidad suicida que tiene bonificación contra la caballería.
- Tecnologías Únicas
- Armadura de seda: +1 de armadura anti-proyectil para Caballería Ligera, Lanceros esteparios y Caballería de arqueros
- Tácticas de asedio timúridas: Lanzapiedras obtienen +2 de alcance.
- Bonificaciones de la civilización
- El ganado contiene +50% alimento.
- Las unidades hacen +50% de daño por elevación (+25% es daño por elevación regular).
- Dactilera y Tácticas de los Partos gratis.
Genghis Khan
Seguimos con la campaña de Genshis Khan, en la que jugaremos como los mongoles. Tendremos que superar 6 misiones y seremos representados con el color naranja. Es una campaña de nivel fácil, de las mejores para empezar.
- Crisol
- Una vida de venganza
- Hacia China
- La Horda cabalga hacia el Oeste
- La Promesa
- Paz Mongola
Ahora vamos con las fortalezas a aprovechar de nuestra civilización.
- Unidad única
- Mangudai: Arquero a caballo con una bonificación de ataque contra las armas de asedio.
- Tecnologías únicas
- Nómadas: Las casas mantienen su población si han sido destruidas.
- Instrucción Militar: Aumenta la velocidad de movimiento de las armas de asedio en un +50%.
- Bonificaciones de civilización
- Los cazadores trabajan un 40% más rápido.
- La Caballería Ligera, Húsar, y Lancero estepario tienen un +30% de puntos de resistencia.
- La Caballería de arqueros, Caballería Pesada de Arqueros y los Mangudai disparan un +25% más rápido.
Prithviraj
Seguimos con la campaña de Prithviraj, en la que jugaremos como los gurjaras. Tendremos que superar 5 misiones y seremos representados con el color azul. Es una campaña de nivel medio, algo superior a otras sencillas que ya hemos visto.
- Nacido del fuego
- Digvijaya
- La mano de una princesa
- El destino de la India
- La Leyenda de Prithviraj
Ahora vamos con las fortalezas a aprovechar de nuestra civilización.
- Unidades únicas
- Lanzador Chakram: Unidad de infantería ligera con ataque a distancia con daño penetrante.
- Jinete Shrivamsha: Caballería ligera que puede esquivar proyectiles.
- Explorador a camello: Jinete a camello inicial.
- Tecnologías únicas
- Chatrias: Las unidades militares cuestan -25% comida
- Guardias fronterizos: Jinetes a camello y Arqueros en Elefante obtienen +4 de armadura cuerpo a cuerpo.
- Bonificaciones de civilización
- Comienzan el juego con un Explorador a Camello.
- Comienzan con 2 Arbustos de bayas bajo el Centro Urbano.
- Pueden guarecer los Molinos con ganado para producir comida.[nota 1]
- Las unidades montadas hacen un +20%/+30%/+40% daño adicional en la Edad Fedual/Castillos/Imperial.
- Pueden guarecer los Muelles con Pesqueros.
Suryavarmán I
Seguimos con la campaña de Suryavarmán I, en la que jugaremos como los jemeres. Tendremos que superar 5 misiones y seremos representados con el color cian. Es una campaña de nivel fácil, de lo más sencillo en esta región.
- La Usurpación
- Un Freno a la Rebelión
- Una Misión muy Arriesgada
- Desafiando a una Talasocracia
- Nirvanapada
Ahora vamos con las fortalezas a aprovechar de nuestra civilización.
- Unidad única
- Elefante con ballesta: Una unidad de caballería pesada y de asedio.
- Tecnologías únicas
- Colmillos de Acero: Otorga a los Elefantes de combate +3 de ataque.
- Doble Ballesta: Los Escorpiones y Elefantes con ballesta disparan un segundo proyectil.
- Bonificaciones de civilización
- No necesitan construir los edificios necesarios para avanzar a cada Edad.
- Los Elefantes de combate son un 15% más rápido.
- Los aldeanos se pueden guarecer en las Casas
- Los aldeanos no necesitan depositar el alimento de las Granjas, pero trabajan un 3% más lento.
Gayamada
Continuamos con la campaña de Gayamada, en la que jugaremos como los malayos. Tendremos que superar 5 misiones y seremos representados con el color rojo. Es una campaña de nivel medio, algo por encima de otras más simples de esta región.
- La Historia de Nuestros Fundadores
- Lealtad Incondicional
- Un Juramento para Unificar Nusantara
- Al Servicio un Nuevo Rey
- La Tragedia de Pasunda Bubat
Ahora vamos con las fortalezas a aprovechar de nuestra civilización.
- Unidad única
- Recluta con Karambit: Infantería barata que solo ocupa medio espacio de población.
- Tecnologías únicas
- Talasocracia: Mejora los Muelles a Puertos, que disparan flechas.
- Leva en Masa: La Milicia y subsiguientes cambian su coste de oro por alimento.
- Bonificaciones de civilización
- Avanzar de Edad es un 66% más rápido (sólo necesitan un 60% del tiempo habitual).
- Las Trampas para peces son un 33% más baratos.
- Las Trampas para peces proveen 3 veces más alimento (2145 alimento).
- Los Elefantes de Combate son un 30% más baratos.
Le Loi
Ahora es el turno de la campaña de Le Loi, en la que jugaremos como los vietnamitas. Tendremos que superar 6 misiones y seremos representados con el color amarillo. Es una campaña de nivel difícil, ya sube la complejidad con estos escenarios, por lo que habrá que estar más centrado.
- Levantamiento en Dai Viet
- Asedio en la Cima de la Montaña
- Hanoi, Sede de Batalla
- Camino al Sur
- Ataque desde Tres Frentes
- La Fortaleza Final
Ahora vamos con las fortalezas a aprovechar de nuestra civilización.
- Unidad única
- Arquero de Ratán: arquero a pie con alto valor en Armadura anti-proyectil.
- Hostigador Imperial: Mejora del Hostigador de Élite, con más PR y ataque.
- Tecnologías únicas
- Chatras: Otorga a los Elefante de Combate +50 PR.
- Papel Moneda: Otorga a cada jugador del equipo 500 oro.
- Bonificaciones de civilización
- Revela las posiciones enemigas al inicio de la partida.
- Las unidades de la Galería de tiro con arco tienen +20% PR.
- Leva gratis.
- Las mejoras económicas no cuestan madera.
Bayinnaung
Terminamos con la campaña de Bayinnaung, en la que jugaremos como los birmanos. Tendremos que superar 5 misiones y seremos representados con el color verded. Es una campaña de nivel difícil, de las más duras en la región.
- Dos Tigres Birmanos
- Cobra de Mandalay
- Pavo Real, Plumas Desplegadas
- Elefante Blanco
- Tigre Viejo
Ahora vamos con las fortalezas a aprovechar de nuestra civilización.
- Unidad única
- Arambai: Arquero a caballo con ataque potente pero impreciso.
- Tecnologías únicas
- Caballería Manipur: Otorga a la caballería +4 de daño contra arqueros.
- Howdah: Otorga a los Elefante de Combate +1/+1 de armadura.
- Bonificaciones de civilización
- La infantería tiene +1/+2/+3 de ataque en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Las mejoras del campamento maderero son gratis.
- Las tecnologías del Monasterio son un 50% más baratas.
- Los Elefantes de guerra tienen +1/+1 de armadura.