Civilization VII: todas las Civilizaciones de la Edad Antigua y sus diferencias

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Civilization VII: todas las Civilizaciones de la Edad Antigua y sus diferencias

En esta guía de Civilization VII repasamos en detalle todas y cada una de las civilizaciones que podemos encontrar y jugar en la Antigüedad, la primera era de tres en las que se desarrolla una partida. En esta nueva entrega interpretaremos a un líder, pero tres civilizaciones a lo largo de una partida completa.

Cada civilización cuenta con unidades civiles y militares únicas, además de edificios y una maravilla asociada. Por primera vez también contamos con un pequeño árbol de principios único para potenciar nuestras políticas sociales dependiendo de cada cultura.

Civilizaciones de la Antigüedad

A continuación te listamos todas las civilizaciones de la Edad Antigua y sus habilidades o exclusividades.

  • Aksum
    • Habilidad exclusiva 🠺 Reino de riqueza natural: Aumento de Oro en recursos.
    • Infraestructura única: Hawelt, base de Oro. Cultura aumentada por cada Maravilla o Hawelt adyacente. Debe construirse sobre una casilla Llana.
    • Unidad Civil Única: Tankwa, reemplazo de Barco comercial. No puede ser saqueado. Mayor alcance de la ruta comercial.
    • Unidad Militar Única: Dhow, unidad naval. Aumenta la Fuerza de combate en las casillas de Costa. Tiene una carga para crear una ruta comercial naval.
    • Maravilla asociada: Gran estela
  • Egipto
    • Habilidad exclusiva 🠺 Dones de Osiris: Producción aumentada en los ríos navegables.
    • Infraestructura única, Necrópolis (Barrio): Gana Oro cada vez que se complete una Maravilla en esta Ciudad. Mastaba (Tumba): Base de Cultura. Adyacencia de Oro para casillas de Desierto. Templo funerario: Base de Oro. Adyacencia de Felicidad para Ríos navegables.
    • Unidad Civil Única: Chaty, unidad Visier/arquitecto. Solo se puede construir en Ciudades con Necrópolis, y el Chaty concreto que se recibe es aleatorio. Cada Chaty solo se puede recibir una vez. El coste aumenta por cada Chaty construido.
    • Unidad Militar Única: Medjay, unidad de Infantería. Aumenta la Fuerza de combate en territorio amigo, el doble cuando está situado en un asentamiento de tu propiedad.
    • Maravilla asociada: Pirámides
  • Grecia
    • Habilidad exclusiva 🠺 Demokratia: Aumento de Influencia por turno en el Palacio.
    • Infraestructura única: Acrópolis, Barrio Único. Aumento de Oro en el Edificio Único del Partenón por cada Ciudad-Estado de la que seas suzerano. Partenón: Edificio Único. Base cultural. Gana Influencia si se coloca en terreno Abrupto. Edificio Odeón: Edificio único. Base de felicidad. Adyacencia de Cultura para Barrios.
    • Unidad Civil Única: Logios, unidad erudita única. Solo se puede construir en Ciudades con una Acrópolis, y el Logios específico recibido es aleatorio. Cada Logios solo se puede recibir una vez. El coste aumenta por cada Logios construido.
    • Unidad Militar Única: Hoplita, unidad de Infantería Única. Tiene Fuerza de combate aumentada si está adyacente a otra Unidad Hoplita.
    • Maravilla asociada: Oráculo
  • Han de China
    • Habilidad exclusiva 🠺 Nueve provincias: La Capital y las nuevas Ciudades ganan Población adicional con su primer evento de crecimiento.
    • Infraestructura única: Han Gran Muralla, mejora Única. Cuenta como una fortificación. Añade Cultura. Aumenta la Felicidad de los segmentos de Gran Muralla adyacentes. Aumenta la Fuerza de Combate de cualquier Unidad que defienda en esta casilla. Solo puede construirse en línea.
    • Unidad Civil Única: Shì Dàfū, unidad Única Erudito-burócrata. Solo puede construirse en la Capital una vez alcanzada una Población determinada, y el Shì Dàfū concreto recibido es aleatorio. Cada Shì Dàfū solo puede recibirse una vez. El coste aumenta por cada Shì Dàfū construido.
    • Unidad Militar Única: Chu-Ko-Nu, unidad Única a Distancia. Tiene Zona de control y Defensa aumentada. Tiene Fuerza de combate aumentada cuando ataca a Unidades adyacentes.
    • Maravilla asociada: Palacio Weiyang
  • Jémer
    • Habilidad exclusiva 🠺 Ksekam Chamnon: Los Distritos Urbanos en los Ríos no eliminan el Rendimiento natural de la casilla.
    • Infraestructura única: Baray, base de Oro. Añade Comida. Aumenta la Comida en todos los Terrenos de aluvión de este Asentamiento. Debe colocarse en una casilla llana. Uno por Asentamiento.
    • Unidad Civil Única: Vaishya, unidad de Mercader Única. Inmune al daño por inundación. Ignora las penalizaciones de movimiento de las casillas Húmedas.
    • Unidad Militar Única: Yuthahathi, unidad de Caballería Única. Tiene Fuerza de combate aumentada pero Movimiento bajo. Inmune al daño por inundación.
    • Maravilla asociada: Angkor Wat
  • Maurya de la India
    • Habilidad exclusiva 🠺 Dhamma Lipi: puedes elegir un Panteón adicional tras desbloquear Misticismo.
    • Infraestructura única: Matha (Barrio), aumenta la Felicidad en esta Ciudad. Dharamshala: Base de Felicidad. Ciencia adyacente para Barrios. Vihara: Base de Felicidad. Adyacencia cultural para Montañas.
    • Unidad Civil Única: Nagarika, unidad de reemplazo de Colonos. Añade Felicidad en los Ayuntamientos.
    • Unidad Militar Única: Purabhettarah, Unidad de Caballería. Tiene mayor Fuerza de combate contra Fortificaciones.
    • Maravilla asociada: Estupa de Sanchi
  • Mayas
    • Habilidad exclusiva 🠺 Cielos de Itzamná: El Palacio gana Ciencia por casillas adyacentes con Vegetación.
    • Infraestructura única: Uwaybil K'uh (Barrio), cada vez que investigas una Tecnología, esta Ciudad gana Producto igual a un pequeño porcentaje de su coste. Jalaw: Base de Felicidad. Adyacencia cultural para Barrios. K'uh Nah: Base científica. Adyacencia científica para casillas con Vegetación.
    • Unidad Civil Única: Matajaguares, unidad de reemplazo de Batidor. Tiene la habilidad Trampa de Piedra, creando una trampa invisible que debe ser colocada en casillas con Vegetación. La Trampa de Piedra inflige daño a cualquier Unidad enemiga que entre en la casilla y termina instantáneamente su movimiento. Esta habilidad se recarga tras un número determinado de turnos.
    • Unidad Militar Única: Hul'che, unidad a distancia. Puede ver a través de la Vegetación y no sufre penalización de movimiento por casillas con Vegetación.
    • Maravilla asociada: Mundo Perdido
  • Missisipianos
    • Habilidad exclusiva 🠺 Sociedades del ganso: Todos los Edificios reciben una Adyacencia de Alimentos para obtener Recursos.
    • Infraestructura única: Potkop, mejora única. Añade Oro. Añade Alimentos por cada Recurso adyacente. Debe construirse en una casilla llana.
    • Unidad Civil Única: Watonathi, unidad de Mercader Única. Gana Oro por Recurso adquirido al crear una ruta comercial.
    • Unidad Militar Única: Flecha ardiente, unidad Única a Distancia. Aumenta la Fuerza de combate contra distritos fortificados y unidades de asedio. Aplica el estado de En llamas a las casillas durante un número determinado de turnos; el estado En llamas inflige daño a las Unidades que terminan su turno en la casilla En llamas.
    • Maravilla asociada: Túmulo del Monje
  • Persia
    • Habilidad exclusiva 🠺 Consejo de Hamarana: Las Unidades de Infantería reciben una Fuerza de combate aumentada al atacar.
    • Infraestructura única: Pairidaeza, mejora única. Añade Cultura y Oro. No puede construirse junto a otra Mejora Pairi-Daeza.
    • Unidad Civil Única: Hazarapatis, comandante Único. Comienza con el Ascenso Iniciativa, que permite a las Unidades moverse después de desempacar del Comandante.
    • Unidad Militar Única: Inmortal, Unidad de infantería única. Se cura por una cantidad determinada tras derrotar a una Unidad enemiga.
    • Maravilla asociada: Puerta de Todas las Naciones
  • Roma
    • Habilidad exclusiva 🠺 Las XII tablas: Añade Cultura en Distritos de la Capital y Pueblos.
    • Infraestructura única: Foro (Barrio), añade Cultura y Oro por cada Tradición Romana en el gobierno. Templo de Júpiter: Base de Felicidad. Adyacencia de Cultura con Edificios de Felicidad. Basílica: Base de Oro. Adyacencia de Influencia para Edificios de Cultura.
    • Unidad Civil Única: Legatus, comandante del Ejército. Puede obtener la habilidad de crear un nuevo Asentamiento tras un número determinado de Ascensos.
    • Unidad Militar Única: Legión, unidad de Infantería. Aumenta la Fuerza de Combate por cada Tradición romana del Gobierno.
    • Maravilla asociada: Coliseo
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