Todas las eras de Civilization VII y cómo funcionan
Te enseñamos todo lo necesario sobre la división de Eras en el nuevo Civilization VII

En esta guía de Civilization VII vamos a ver el nuevo sistema de eras, un gran cambio en el modo de juego que cambia con respecto a pasadas entregas de la franquicia. Partidas divididas en eras, cada una únicas y con sistemas de juego exclusivos, pero también con cambios de civilización entre medias, te detallamos todo para que no te pierdas nada.
Tres Eras
Las partidas completas de Civilization VII se dividen en tres grandes eras, lo que conforma la historia completa desde los palos y piedras hasta las estrellas.
- La Era de la Antigüedad, cuando las sociedades agrícolas empezaron a agruparse en centros urbanos, formando los cimientos de las primeras civilizaciones.
- La Era de los Descubrimientos, en la que el deseo de obtener materias primas preciosas de tierras lejanas impulsó a los imperios a extenderse a través de los grandes océanos.
- La Edad Moderna, un periodo de increíble crecimiento tecnológico y conflictos globales, en el que la humanidad pasa del desarrollo de la máquina de vapor a la división del átomo.
Cambia entre eras
En la transición de eras tendremos que cambiar de civilización, pero además podremos elegir nuestros puntos de legado, capital y otros cambios.
- Civilizaciones: Las Civilizaciones son exclusivas de cada Era, y vienen equipadas con Habilidades exclusivas, Unidades, Principios, y Edificios y/o Mejoras. Las partes únicas de cada civilización son siempre relevantes en esa Era, y así hacen que cada Civilization se sienta como si estuviera compitiendo en la cima de su poder.
- Recursos: cada Era contiene un conjunto de Recursos obtenibles en el mapa que estaban disponibles durante ese periodo de tiempo. Algunos Recursos abarcan varias Eras, mientras que otros son exclusivos de una sola.
- Principios y Tecnologías: las Eras determinan qué Principios y Tecnologías se pueden investigar.
- Edificios y Unidades: los tipos de Unidades, Edificios y Maravillas disponibles vienen determinados por la Era.

Podemos tomar distintos caminos durante una partida con varias civilizaciones
Se mantiene entre eras
Por otro lado, algunos aspectos específicos se mantienen entre eras.
- Los Líderes son los mismos en todas las Eras. Los líderes persisten en todas las Eras, lo que garantiza que siempre sepas quién forma parte de tu imperio y quiénes son tus rivales.
- Las Tradiciones siempre están disponibles. Invertir en el árbol de Principios exclusivo de una civilización desbloquea Tradiciones: políticas sociales que pueden usarse en cualquier Era. En la Edad Moderna, depende totalmente de ti si quieres asignar todas tus políticas sociales a las Tradiciones, ¡y algunos líderes tienen bonificaciones por hacerlo!
- Edificios sin edad. Algunos edificios son tan esenciales que no pueden sustituirse. Cualquier Maravilla que hayas construido permanecerá siempre en el mapa, así como cualquier Barrio único que hayas construido.
- Los comandantes persisten. Los comandantes son unidades especialmente poderosas e impactantes, que ganan niveles a medida que exploran el campo de batalla. Tus inversiones en estas unidades darán sus frutos a largo plazo, ya que todos los atributos y experiencia de los comandantes se mantienen a lo largo de las Eras.