Comandantes en Civilization VII y sus efectos

Te enseñamos todo lo necesario sobre los comandantes en Civilization VII, una nueva unidad militar de apoyo y potenciación en área

Comandantes en Civilization VII y sus efectos

Hay muchas unidades en el nuevo Civilization VII y una de las mayores novedades son los comandantes, unidades militares claramente diferenciadas por su apoyo en las batallas y áreas de efecto. Sirviendo para potenciar a otras unidades militares, darles ordenes o hacer ciertas habilidades para las unidades bajo su radio de acción. Con esto la guerra y combate en general no resulta tan simple con en pasadas entregas.

Cómo conseguir un comandante

Podemos conseguir a los comandantes tras investigarlos o descubrirlos en los árboles de principios o tecnologías, producirlos por turnos o comprarlos. Hay varios tipos de comandante en Civilization VII, cada uno de ellos pensados para una clase de unidades militares: las terrestres, navales y aéreas.

  • Comandante de ejército
  • Comandante de flota
  • Comandante de escuadrón o aeronaves

NOTA: estos comandantes pueden ser sustituidos por ciertas unidades exclusivas en algunas civilizaciones, pero que igualmente cumplen la función de comandante.

Siempre que se realizan ataques o las unidades del área se defienden el comandante cercano recibe una cantidad de experiencia. Tras cierta cantidad podremos subir niveles y ganar habilidades pasivas o activas de ese mismo comandante. En cada nivel aplicaremos una mejora de los distintos árboles o ramas de habilidad. Al final de un árbol recibiremos una habilidad a nuestra elección.

Además los comandantes no pierden el nivel entre eras, lo que nos permite llegar a la Edad Moderna con uno o varios comandantes preparados para una guerra a mayor escala.

El comandante tiene un área de acción y efecto para sus tropas

El comandante tiene un área de acción y efecto para sus tropas

Entre las muchas funciones de un comandante se encuentra la habilidad de apilar unidades dentro del mismo, hasta 4 unidades junto a él de inicio (6 máx.). Mucho más cómodo que controlar a 5 unidades de forma independiente, e incluso más seguro a la hora de asentarse y curarse. Eso sí cuidado, el comandante también tiene vida, y aunque sea una unidad militar realmente no tiene tanto aguante, priorizar el mantenerlo con vida, puede ser el corazón de vuestro ejército.

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