Cómo ganar más felicidad por turno en Civilization VII
Te enseñamos a conseguir mucha más felicidad por turno en vuestras partidas de Civilization VII

Las bases de un gran imperio pasan por muchos apartados clave en Civilization VII, y uno de los más importantes de cara al progreso y desarrollo de nuestros asentamientos será la felicidad. Un recurso que podremos ganar o perder por turno, algo que vuelve y que no estaba en Civilization VI pero sí en el V. Otro recurso similar al dinero, la influencia o la ciencia.
En esta guía os enseñamos a ganar algo más de felicidad por turno, pero sobre todo a potenciar esta ganancia a largo plazo en cada ciudad y pueblo, ya que es de vital importancia para mantener el orden en nuestra civilización y asegurar que no fallen en lealtad a la nación o pierdan rendimiento.
Métodos para ganar más felicidad
A continuación os dejamos varios métodos para potenciar vuestra felicidad por turno:
- Edificios y maravillas: varias construcciones por era como la villa, el altar o el parque urbano, pueden ser un añadido a vuestra felicidad por turno. A esto sumamos las maravillas, aunque estas dependen más, pues sólo ciertas de ellas cuentan con cultura como ganancia base. Echad un vistazo al árbol de tecnologías y principios para no perderos ninguna.
- Bonificación de adyacencia: al igual que pasadas entregas, conocer las bonificaciones de adyacencia pueden darnos muchas alegrías. Dependiendo de los edificios colocados en la misma casilla, los barrios adyacentes, o incluso, montañas o ríos, pueden potenciar bastante los recursos a su alrededor. Esto lo veréis al momento previo de colocar un edificio o maravilla.

Podemos consultar la felicidad por cada ciudad o pueblo de forma independiente
- Políticas sociales: una de las claves para dominar en cada era es contar con suficientes espacios para aplicar políticas sociales, las cuales se desbloquean en el árbol de principios. Algunas de estas cuentan con mucha potenciación a la felicidad generada por turno o por casillas.
- Atributos de líder: el líder o civilización que llevemos puede ser mejor o peor de para la tarea de ganar más cultura, cómo el caso de Catalina. Pero de igual manera, podéis buscar siempre la forma de ganar atributos para vuestro líder en el apartado cultural. Podéis ver su árbol de atributos seleccionando el retrato del mismo en cualquier momento. Los puntos de atributos se ganan como parte de los puntos de legado, como recompensa por ciertas maravillas o en el paso de eras.