La mejor build y artefactos para Sampo en Honkai Star Rail

Vamos a descubrir cómo aprovechar al máximo a Sampo en Honkai Star Rail con su mejor build, conos y artefactos.

La mejor build y artefactos para Sampo en Honkai Star Rail

Os enseñamos la mejor build, conos de luz, artefactos y mucho más para sacar el máximo potencial de Sampo en Honkai Star Rail. Incluimos también sus habilidades y Eidolons, para que lo conozcáis todo. En este caso tenemos a un personaje de 4 estrellas centrado en la despotenciación de enemigos y soporte de equipo.

Vamos a mostraros algunos datos básicos de Sampo y posteriormente empezamos ya con sus mejores conos y artefactos.

  • Rareza: 4 estrellas.
  • Vía: Nihilidad.
  • Elemento: Viento.

Mejores conos de luz

A continuación os mostramos los mejores conos de luz, o armas, para Sampo. Recordad que han de ser de la vía de la Nihilidad. Si queréis consultar más conos de luz de este tipo de vía podéis hacerlo en nuestra guía de conos de Honkai Star Rail.

Mejores conosRarezaObtención
En nombre del mundo5 estrellasGacha
Visión de presa4 estrellasGacha
Buenas noches, que duermas bien4 estrellasGacha

Mejores artefactos para Sampo

Aquí os dejamos los mejores artefactos para Sampo. En general buscaremos ATQ, VEL y probabilidad de efecto por encima de todo, este personaje cumple una función de soporte total, aplicando estados negativos a los enemigos a la par que algo de daño.

ArtefactosDescripción
Águila del crepúsculo2 piezas: Daño de Viento +10%.
Pistolera de la espiga silvestre2 piezas: ATQ +12%.
Entidad comercial pangalácticaEl acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.

Además de los que os mostramos podéis echar un vistazo a qué otras opciones hay disponibles en nuestra guía de todos los artefactos.

Habilidades

A continuación tenéis todas las habilidades y talento de Sampo.

  • ATQ Básico (Filos cegadores): Inflige un 50% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.
  • Habilidad básica (Amor que rebota): Inflige un 28% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño 4 veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al 28% del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.
  • Habilidad definitiva (Regalo sorpresa): Inflige un 96% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 100% de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un 20% durante 2 turnos.
  • Talento (Viento cortante): Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 65% de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante 3 turnos. En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 20% del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular 5 veces como máximo.
  • Técnica (Brillo resplandeciente): Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante 10 s, lo que les impide detectar a los aliados. Al iniciar combate contra enemigos afectados por Ceguera, cada enemigo tiene una probabilidad fija del 100% de que su acción se retrase en un 25%.

Materiales de ascensión

Necesario para subir niveles y relacionado también con las subidas de nivel para habilidades y talentos. A continuación os dejamos con los materiales que necesitamos para subir y potenciar a Sampo.

  • Ojo del vendaval
  • Componente antiguo
  • Eje antiguo
  • Motor antiguo
  • Obsidiana lúgubre

Eidolons

En el caso de que vuelva a salirnos el personaje desbloquearemos un eidolon, una habilidad pasiva extra, o mejora permanente, hasta un máximo de 6 por personaje. Estas son las constelaciones de Genshin Impact, por si os sirve de guía.

A continuación tenéis los eidolons, desde el primero al último.

NivelEidolonDescripción
1Amor en aumentoAl usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar 1 vez más.
2Entusiasmo contagiosoCuando elimina a un enemigo afectado por Intemperie, todos los enemigos tienen una probabilidad base del 100% de recibir 1 acumulación del estado de Intemperie equivalente a las del talento.
3¡Mucho dinero!Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4Cuánto amor, cuánto odioCuando la habilidad básica golpea a un enemigo que tenga 5 o más acumulaciones de Intemperie, ese enemigo recibe inmediatamente un 8% del daño de su estado de Intemperie.
5¡Muchísimo dinero!Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6Gasto en aumentoEl multiplicador de daño del estado de Intemperie aplicado por el talento aumenta en un 15%.
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