La mejor build y artefactos para Sra. Herta en Honkai Star Rail

Vamos a descubrir cómo aprovechar al máximo a Sra. Herta en Honkai Star Rail con su mejor build, conos y artefactos

La mejor build y artefactos para Sra. Herta en Honkai Star Rail

Os enseñamos la mejor build, conos de luz, artefactos y mucho más para sacar el máximo potencial de Sra. Herta en Honkai Star Rail. Incluimos también sus habilidades y Eidolons, para que lo conozcáis todo. En este caso tenemos a un personaje de 5 estrellas centrado en el daño de hielo, con una capacidad para ser DPS en área bastante buena.

Vamos a mostraros algunos datos básicos de Sra. Herta y posteriormente empezamos ya con sus mejores conos y artefactos.

  • Rareza: 5 estrellas.
  • Vía: Erudición.
  • Elemento: Hielo.

Mejores conos de luz

A continuación os mostramos los mejores conos de luz, o armas, para Sra. Herta. Recordad que han de ser de la vía de la Erudición. Si queréis consultar más conos de luz de este tipo de vía podéis hacerlo en nuestra guía de conos de Honkai Star Rail.

Mejores conosRarezaObtención
Hacia lo inescrutable5 estrellasGacha
Hoy es otro día tranquilo4 estrellasGacha
Noche en la Vía Láctea5 estrellasGacha

Mejores artefactos para Sra. Herta

Aquí os dejamos los mejores artefactos para Sra. Herta. En general buscaremos Prob. CRIT, Daño CRIT y VEL por encima de todo, algo muy ligado ya a DPS. En este caso tenemos una DPS en área con mucho daño, sobre todo cuantos más enemigos haya, pero con un buen enfoque para acabar rápido con élites o grandes enemigos.

ArtefactosDescripción
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento2 piezas: Prob. CRIT +8%.
4 piezas: El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Izumo gensei y reino divino de TakamaAumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.

Además de los que os mostramos podéis echar un vistazo a qué otras opciones hay disponibles en nuestra guía de todos los artefactos.

Habilidades

A continuación tenéis todas las habilidades y talento de Sra. Herta.

  • ATQ Básico (¿Lo captas?): Inflige un 50% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo a un enemigo.
  • Habilidad básica (La que sabe, sabe): Inflige un 35% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo a un enemigo y le aplica 1 acumulación de Interpretación. Inflige un 35% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo al objetivo de la habilidad básica y a los objetivos adyacentes, y este efecto se repite 2 veces. ATQ AdE: Consume 1 acumulación de Inspiración, inflige un 40% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo a un enemigo y le aplica 1 acumulación de Interpretación. Inflige un 40% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo al objetivo de esta habilidad básica y a los objetivos adyacentes, y se repite 2 veces. Luego, inflige un 20% del ATQ de Herta como Daño de Hielo a todos los enemigos.
  • Habilidad definitiva (Te dije que era magia): Reordena las acumulaciones de Interpretación de todos los enemigos y prioriza transferir la mayor cantidad de acumulaciones de Interpretación a los enemigos de élite o de nivel superior. Después inflige un 100% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo a todos los enemigos. Al lanzar la habilidad definitiva, el ATQ de la Sra. Herta aumenta en un 40% durante 3 turnos. Tras lanzarla, la Sra. Herta actúa inmediatamente y obtiene una acumulación de Inspiración, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Cuando tiene Inspiración, su habilidad básica se potencia y se convierte en Tengo una idea genial.
  • Talento (Dame eso): Cuando un enemigo entra en combate, la Sra. Herta le aplica 1 acumulación de Interpretación. Al comienzo de cada oleada, aplica 25 acumulaciones de Interpretación a un enemigo al azar, priorizando los enemigos de élite o de nivel superior. Cuando el objetivo principal de la habilidad básica potenciada tiene Interpretación, el multiplicador de daño aumenta. Por cada acumulación, el daño que recibe el objetivo principal/los demás objetivos aumenta en un 4%/2%. Si en el equipo hay 2 o más personajes de la Vía de la Erudición, el daño que recibe el objetivo principal/los demás objetivos aumenta en un 4%/2% adicional por cada acumulación. Interpretación se puede acumular hasta 42 veces. Al usar la habilidad básica potenciada, las acumulaciones de Interpretación del objetivo principal se reducen a 1.
  • Técnica (Espejito, espejito): Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, el ATQ de la Sra. Herta aumenta en un 60% durante 2 turnos. Si en la escena actual quedan tesoros normales, tras usar la técnica se marca la ubicación de hasta 3 tesoros normales. Al entrar en combate en el Universo Simulado o en el Universo Diferenciado tras haber usado la técnica, al comienzo de cada oleada inflige a los enemigos de nivel inferior a élite un Daño verdadero equivalente al 99% de sus respectivos PV máx., mientras que a los objetivos de élite o de nivel superior les inflige un Daño verdadero equivalente al 30% de sus PV máx.

Materiales de ascensión

Necesario para subir niveles y relacionado también con las subidas de nivel para habilidades y talentos. A continuación os dejamos con los materiales que necesitamos para subir y potenciar a Sra. Herta.

  • Nevera de sueños
  • Núcleo apagado
  • Núcleo reluciente
  • Núcleo serpenteante
  • Bosquejo

Eidolons

En el caso de que vuelva a salirnos el personaje desbloquearemos un eidolon, una habilidad pasiva extra, o mejora permanente, hasta un máximo de 6 por personaje. Estas son las constelaciones de Genshin Impact, por si os sirve de guía.

A continuación tenéis los eidolons, desde el primero al último.

NivelEidolonDescripción
1Noche de estrellas fugacesCuando la habilidad básica potenciada calcula las acumulaciones de Interpretación, se calculan adicionalmente un 50% de las acumulaciones de Interpretación del objetivo que más acumulaciones tenga de entre el objetivo principal y los objetivos adyacentes. Cuando se restablecen las acumulaciones de Interpretación al lanzar la habilidad básica potenciada, estas acumulaciones se restablecen a 15 en su lugar.
2El viento por la cerraduraAl entrar en combate o tras lanzar la habilidad definitiva, la Sra. Herta obtiene 1 acumulación adicional de Inspiración. Tras lanzar la habilidad básica potenciada, la siguiente acción de la Sra. Herta se adelanta un 35%.
3Puerta al veranoNiv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
4La decimosexta llaveAumenta en un 12% la VEL de los personajes del equipo que siguen la Vía de la Erudición.
5Las verdades duelenNiv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
6El embrujo de las respuestasLa PEN de la RES a Hielo de la Sra. Herta aumenta en un 20%. Si hay 3 (o más)/2/1 enemigos en el campo de batalla, el multiplicador de daño de la habilidad definitiva aumenta en un 140%/250%/400%.
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