Bardo en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase

Os mostramos los detalles de la clase del bardo en Baldur's Gate 3: competencias con armas y armaduras, acciones y rasgos de clase.

Bardo en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase

En esta guía de Baldur's Gate 3 vamos a repasar toda la información necesaria para que dominéis la clase del bardo, la más carismática y melodiosa del juego. Incluimos toda la información de la raza, desde sus acciones, trucos o conjuros principales, las competencias de armas y armaduras hasta los rasgos de clase que les diferencian de otras clases.

Descripción del bardo

Empezamos por el trasfondo y lo básico a tener en cuenta de lo que significa ser un bardo en Baldur's Gate 3. Incluimos también la característica principal a tener en cuenta para esta clase.

  • Trasfondo del bardo: Sabes que la música no es solo un entretenimiento prescindible, es poder. Tus aventuras y numerosas horas de estudios te han enseñado a dominar el canto, la oratoria y tu magia interior.
  • Característica principal de clase: Carisma (CAR).
Bardo en Baldur's Gate 3

Bardo en Baldur's Gate 3

Competencias del bardo

A continuación os mostramos los detalles del bardo, las competencias principales de armas y armaduras. Estas dictan qué clase de armas y armaduras podremos equiparnos sin problemas.

  • Armas: armas sencillas, ballestas de mano, espadas largas, estoques y espadas cortas.
  • Armaduras: Armadura ligera.

Acciones y rasgos de clase

Para este apartado vamos a repasar las principales acciones que podemos tomar dentro o fuera del combate formando parte de esta clase. También los rasgos o principales habilidades, ya sean activas o pasivas de la misma.

  • Inspiración bárdica (acciones de clase): Inspiras a un aliado, que puede añadir un bonificador de +1d6 a su siguiente tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación.

Por otro lado, tenemos otros rasgos de clase:

  • Espacios de conjuros, necesarios para lanzar conjuros de distintos niveles, hasta el máximo de 10.

Trcuos y conjuros

Estamos ante una clase que puede empezar con varios trucos y conjuros, por ello os dejamos el listado de posibilidades también a continuación. Empezamos con los trucos:

  • Burla dañina
  • Guardia de cuchillas
  • Mano de mago
  • Impacto certero
  • Amistad
  • Luces danzantes
  • Luz
  • Ilusión menor

Por otro lado, los conjuros:

  • Encantar animal
  • Perdición
  • Hechizar persona
  • Curar heridas
  • Disfrazarse
  • Susurros discordantes
  • Fuego féerico
  • Caída de pluma
  • Palabra de curación
  • Heroísmo
  • Zancada prodigiosa
  • Dormir
  • Ola atronadora
  • Hablar con los animales
  • Risa horrible de Tasha

Si tenéis más dudas podéis consultar nuestra sección de preguntas frecuentes.

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