Cómo derrotar fácilmente a Myrkul en Baldur's Gate 3

Os mostramos cómo derrotar fácilmente a Ketheric Thorm por segunda vez y el jefazo Myrkul al final del acto 2 en Baldur's Gate 3.

Cómo derrotar fácilmente a Myrkul en Baldur's Gate 3

En la parte baja de la colmena azotamentes, justo al final del acto 2, nos espera una gran batalla de jefe en Baldur's Gate 3, contra Myrkul, prácticamente un dios lo que tendremos delante. Uno de los seres más poderosos a los que enfrentaremos en el juego, y todo esto será claro, tras derrotar a Ketheric Thorm.

Digamos que es una batalla de jefe de dos fases. Primero Ketheric Thorm y después Myrkul, posiblemente mucho más duro, pero hay que tener cuidado con los dos por igual. Vamos a repasar en esta guía cómo derrotar fácilmente a cada uno.

Preparando el combate

Para empezar, es una prioridad rescatar a la Canción Nocturna, si no la liberamos es imposible hacerle daño a Thorm, además de que será una gran aliada en la batalla. Lo siguiente que deberíais hacer es acabar con el azotamentes, habrá muchos más enemigos por medio y en toda la zona, aunque sean un incordio, el más problemático es el azotamentes.

Podéis pasar de los cerebros o los necrólitos. Ahora nos tocará ir a por Thorm, pero con cuidado.

Batalla contra Ketheric Thorm

Estamos ante un jefe bastante duro, con defensa alta, pero también con unos golpes cuerpo a cuerpo mortales.

  • Nivel: 11
  • Puntos de golpe (vida): 145

La estrategia para derrotarlo será mantenerle ocupado, quizá con una copia, ilusión, invocación, lo que sea. De mientras tirarle todo lo que podáis pero a distancia, sin subir a su nivel, que además en esa zona aparece Myrkul y no queremos estar ahí justo al derrotar a Thorm. Cuando le quede poca vida si que podéis intentar acercaros y buscar un enfrentamiento más directo, pero con cuidado, siempre alguien medianamente tanque o con protecciones encima.

Batalla contra Myrkul

Tras derrotar a Thorm vendrá el autentico jefazo, es descomunal, es difícil no verlo, pero hay que tener en cuenta muchas cosas antes de lanzarnos de cabeza. Alrededor de Myrkul se genera un área llamada "helar los huesos" que no permite la curación, por ello estad atentos a vuestra vida.

  • Nivel: 11
  • Puntos de golpe (vida): 225

La pelea ha de desarrollarse similar a la de Thorm, si subís a la plataforma que sea con los tanques o más aguantes del equipo, el resto a distancia. En este punto ya estará Canción Nocturna apoyando y golpeando también. Podéis usar por ejemplo los guardianes radiantes de Corazón Sombrío, para proteger y hacer daño alrededor, además de meter curas fuera de la zona peligrosa.

Habrá que tener mucho cuidado con los ataques de Myrkul en Baldur's Gate 3

Habrá que tener mucho cuidado con los ataques de Myrkul en Baldur's Gate 3

También golpes furtivos a distancia con Astarion, la bola de fuego y similares con Gale. Hay muchas opciones, de todo lo que tenéis ir rotando, con cuidado, pero dándolo todo, después de esto no hay más así que gastad sin problema.

Si tenéis más dudas podéis consultar nuestra sección de preguntas frecuentes.

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