Todas las dotes de Baldur's Gate 3 y cómo conseguirlas
Os mostramos todas las dotes a elegir en Baldur's Gate 3, mejoras para nuestros personajes que ganaremos al subir niveles y progresar.

En esta guía de Baldur's Gate 3 vamos a ver todas las dotes que tenemos disponibles para nuestros personajes, estas son mejoras o habilidades pasivas que pueden sumarnos una gran ventaja en la aventura, además de en la mayoría de los casos sumarnos puntos a algunas características. En definitiva nos haremos más fuertes con ellas por nivel.
Por si os sirve de ayuda, para los jugadores de Dungeons & Dragons estas son exactamente las mismas dotes del juego de rol clásico, sólo cambian los niveles a los que las conseguiremos.

Seleccionas una dote al subir ciertos niveles en Baldur's Gate 3
Todas las dotes
Cuando subimos de nivel, dependiendo de la clase, podremos obtener una dote. Esto no es igual para todas las clases, pero pensad que podremos conseguir unas 3 o 4 dotes a lo largo de nuestra progresión hasta el nivel 12. A continuación tenéis todas.
- Mejora de característica: Aumenta una puntuación de característica en 2, o dos puntuaciones de característica en 1. No puedes aumentar ninguna puntuación de característica por encima de 2 usando esta dote.
- Atleta: Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando estás derribado, gastas menos movimiento al levantarte.
- Combatiente con Dos Armas: Obtienes un bonificador de +1 a la Clase de Armadura mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo distinta en cada mano. Puedes luchar con dos armas incluso si ninguna de estas es ligera.
- Con armadura ligera: Adquieres competencia con armaduras ligeras y aumentas tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
- Con armadura moderada: Tienes competencia con armadura media y escudos, y tus puntuaciones de Fuerza y Destreza aumentan en 1, hasta un máximo de 20.
- Con armadura pesada: Adquieres competencia con armaduras pesadas y aumentas tu puntuación de FUerza en 1, hasta un máximo de 20.
- Duelista Defensivo: Al recibir un ataque cuerpo a cuerpo, usas tu reacción para aumentar tu Clase de Armadura, lo que puede provocar que el ataque falle.
- Duro: Los puntos de golpe máximos aumentan en 2 por nivel.
- Habilidoso: Obtienes competencia en cualquier combinación de tres habilidades que elijas.
- Iniciado en la Magia: brujo. Obtienes un espacio de conjuro de nivel 1, que se recupera después de un descanso largo. Aprendes dos trucos y un conjuro de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros de brujo. Tu aptitud mágica par ellos es Carisma.
- Iniciado en la Magia: clérigo. Obtienes un espacio de conjuro de nivel 1, que se recupera después de un descanso largo. Aprendes dos trucos y un conjuro de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros de clérigo. Tu aptitud mágica para ellos es Sabiduría.
- Iniciado en la Magia: mago. Obtienes un espacio de conjuro de nivel 1, que se recupera después de un descanso largo. Aprendes dos trucos y un conjuro de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros de mago. Tu aptitud mágica para ellos es Inteligencia.
- Maestro de Armas: Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20, y adquieres competencia con cuatro armas de tu elección.
- Maestro en Armas Pesadas: Cuando un ataque cuerpo a cuerpo inflige un impacto crítico o mata a una criatura, puedes realizar otro ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional. Al atacar con armas pesadas con las que tengas competencia, las tiradas de ataque reciben un penalizador de -5, pero su daño aumenta en 10.
- Maestro en Escudos: Obtienes un +2 a las tiradas de salvación de Destreza cuando sostienes un escudo. Si un conjuro te fuerza a hacer una tirada de salvación de Destreza, puedes usar tu reacción para protegerte con este. Si la superas, no recibes daño alguno.
- Móvil: Tu velocidad aumenta. Cuando usas la acción Correr, el terreno dificultoso no te ralentiza. Además, si te mueves tras realizar un ataque cuerpo a cuerpo, no provocas el ataque de oportunidad de tu objetivo.
- Versado en las Armas: Aprendes dos maniobras de combate del arquetipo Maestro del combate y recibes 1 dado de supremacía (adicional) para utilizarlas. Recuperas un daño de supremacía gastado tras completar un descanso corto o largo.
Si tenéis más dudas podéis consultar nuestra sección de decisiones o de preguntas frecuentes.