Guerrero en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase
Os mostramos los detalles de la clase del guerrero en Baldur's Gate 3: competencias con armas y armaduras, acciones y rasgos de clase.

En esta guía de Baldur's Gate 3 vamos a repasar toda la información necesaria para que dominéis la clase del guerrero, completamente centrada en el arte de la batalla. Incluimos toda la información de la raza, desde sus acciones, trucos o conjuros principales, las competencias de armas y armaduras hasta los rasgos de clase que les diferencian de otras clases.
Descripción del guerrero
Empezamos por el trasfondo y lo básico a tener en cuenta de lo que significa ser un guerrero en Baldur's Gate 3. Incluimos también la característica principal a tener en cuenta para esta clase.
- Trasfondo del guerrero: Los guerreros dominan el arte del combate, esgrimen armas con una habilidad sin par y llevan armaduras como si fueran una segunda piel.
- Característica principal de clase: Fuerza (FUE).
Competencias del guerrero
A continuación os mostramos los detalles del guerrero, las competencias principales de armas y armaduras. Estas dictan qué clase de armas y armaduras podremos equiparnos sin problemas.
- Armas: armas sencillas y armas marciales.
- Armaduras: Armadura ligera, armadura media, armadura pesada y escudos.
Acciones y rasgos de clase
Para este apartado vamos a repasar las principales acciones que podemos tomar dentro o fuera del combate formando parte de esta clase. También los rasgos o principales habilidades, ya sean activas o pasivas de la misma.
- Tomar aliento (acción de clase): Usas tu propia resistencia para curarte. Curación 2-11. útil también cómo acción adicional
También podremos adoptar un estilo de combate pasivo como nuestra especialidad, a continuación tenéis las 6 opciones:
- Tiro con arco: Obtienes un bonificador de +2 a tus ataques a distancia.
- Defensa: Obtienes un bonificador de +1 a tu clase de armadura mientras lleves armadura.
- Duelo: bonificador al daño de +2 cuando lleves un arma a una mano.
- Combate con arma a dos manos: si sacas un 1 o un 2 en un dado de daño con un arma a dos manos la tirada se repite.
- Protección: cuando llevas escudo impones una desventaja a cualquier ataque contra uno de tus aliados si estás a 1,5m o menos.
- Combate con dos armas: cuando lanzas un ataque con tu arma secundaria puedes sumar tu modificador por característica al daño de ataque.
Si tenéis más dudas podéis consultar nuestra sección de preguntas frecuentes.