Clérigo en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase
Os mostramos los detalles de la clase del clérigo en Baldur's Gate 3: competencias con armas y armaduras, acciones y rasgos de clase.

En esta guía de Baldur's Gate 3 vamos a repasar toda la información necesaria para que dominéis la clase del clérigo, la más religiosa de las elecciones, centrada en la utilidad y apoyo en combate. Incluimos toda la información de la raza, desde sus acciones, trucos o conjuros principales, las competencias de armas y armaduras hasta los rasgos de clase que les diferencian de otras clases.
Descripción del clérigo
Empezamos por el trasfondo y lo básico a tener en cuenta de lo que significa ser un clérigo en Baldur's Gate 3. Incluimos también la característica principal a tener en cuenta para esta clase.
- Trasfondo del clérigo: los clérigos son representantes de los dioses a los que adoran y, para bien o para mal, esgrimen una potente magia divina.
- Característica principal de clase: Sabiduría (SAB).
- Subclases: Dominio de Vida, de Luz, de Engaño, de Conocimiento, de Naturaleza, de Tempestad, o de Guerra.

Clérigo en Baldur's Gate 3
Competencias del clérigo
A continuación os mostramos los detalles del clérigo, las competencias principales de armas y armaduras. Estas dictan qué clase de armas y armaduras podremos equiparnos sin problemas.
- Armas: armas sencillas y luceros del alba.
- Armaduras: Armadura ligera, armadura media y escudos.
Acciones y rasgos de clase
Para este apartado vamos a repasar las principales acciones que podemos tomar dentro o fuera del combate formando parte de esta clase. También los rasgos o principales habilidades, ya sean activas o pasivas de la misma.
- Espacios de conjuros, necesarios para lanzar conjuros de distintos niveles.
- Conjuros de dominio. Obtienes conjuros de dominio, que siempre los tienes preparados.
Trcuos y conjuros
Estamos ante una clase que puede empezar con varios trucos y conjuros, por ello os dejamos el listado de posibilidades también a continuación. Empezamos con los trucos:
- Taumaturgia
- Llama sagrada
- Guía
- Resistencia
- Luz
- Guardia de cuchillas
- Crear llama
Por otro lado, los conjuros:
- Curar heridas
- Saeta guía
- Palabra de curación
- Infligir heridas
- Escudo de fe
Si tenéis más dudas podéis consultar nuestra sección de preguntas frecuentes.