Mago en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase

Os mostramos los detalles de la clase del mago en Baldur's Gate 3: competencias con armas y armaduras, acciones y rasgos de clase.

Mago en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase

En esta guía de Baldur's Gate 3 vamos a repasar toda la información necesaria para que dominéis la clase del mago, una clase experta en todo tipo de conjuros. Incluimos toda la información de la raza, desde sus acciones, trucos o conjuros principales, las competencias de armas y armaduras hasta los rasgos de clase que les diferencian de otras clases.

Descripción del mago

Empezamos por el trasfondo y lo básico a tener en cuenta de lo que significa ser un mago en Baldur's Gate 3. Incluimos también la característica principal a tener en cuenta para esta clase.

  • Trasfondo del mago: Los magos dominan lo arcano, al especializarse en escuelas de magia independientes que combinan antiguos conjuros con modernas técnicas de investigación.
  • Característica principal de clase: Inteligencia (INT).
Mago en Baldur's Gate 3

Mago en Baldur's Gate 3

Competencias del mago

A continuación os mostramos los detalles del mago, las competencias principales de armas y armaduras. Estas dictan qué clase de armas y armaduras podremos equiparnos sin problemas.

  • Armas: Dagas, bastones y ballestas ligeras.

Acciones y rasgos de clase

Para este apartado vamos a repasar las principales acciones que podemos tomar dentro o fuera del combate formando parte de esta clase. También los rasgos o principales habilidades, ya sean activas o pasivas de la misma.

  • Recuperación arcana (acciones de clase): Recuperas espacios de conjuro cuando no estás en combate.

Por otro lado, tenemos otros rasgos de clase:

  • Espacios de conjuros, necesarios para lanzar conjuros de distintos niveles, hasta el máximo de 10.

Trucos y conjuros

Estamos ante una clase que puede empezar con varios trucos y conjuros, por ello os dejamos el listado de posibilidades también a continuación. Empezamos con los trucos:

  • Salpicadura ácida
  • Helar hasta los huesos
  • Guardia de cuchillas
  • Toque helado
  • Luces danzantes
  • Descarga de fuego
  • Amistad
  • Luz
  • Mano de mago
  • Ilusión menor
  • Rociada venenosa
  • Rayo de escarcha
  • Agarre electrizante
  • Impacto certero

Por otro lado, los conjuros:

  • Manos ardientes
  • Hechizar persona
  • Orbe cromático
  • Rociada de color
  • Disfrazarse
  • Retirada expeditiva
  • Falsa vida
  • Caída de pluma
  • Encontrar familiar
  • Nube de oscurecimiento
  • Grasa
  • Cuchillo de hielo
  • Potenciar salto
  • Zancada prodigiosa
  • Armadura de mago
  • Proyectil mágico
  • Protección contra el bien y el mal
  • Rayo nauseabundo
  • Escudo
  • Dormir
  • Risa horrible de Tasha
  • Ola atronadora
  • Rayo de hechicería

Si tenéis más dudas podéis consultar nuestra sección de preguntas frecuentes.

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