Githyanki en Baldur's Gate 3: características de raza y mejores clases

Os mostramos todo sobre la raza Githyanki en Baldur's Gate 3: características, competencias, trucos y mejores clases.

Githyanki en Baldur's Gate 3: características de raza y mejores clases

Vamos con una guía de raza de Baldur's Gate 3, empezando con una especie bastante protagonista en la aventura, el githyanki. Repasamos todas las características principales de la raza, en qué se diferencia de otras, sus competencias, trucos relacionados y de paso, qué clases son mejores con esta raza en concreto.

Descripción de raza

A continuación tenéis datos básicos sobre la raza, información, trasfondo, si cuenta o no con subrazas, apariencia y poco más.

  • Trasfondo: Los githyankis son guerreros sin igual, originarios del Plano Astral. Se les conoce por sus legendarias espadas plateadas y por usar dragones rojos como montura. Su objetivo es la completa destrucción de los azotamentes, cuyo antiguo imperio esclavizó a los githyankis durante milenios.
  • Subrazas: no hay disponibles.
  • Mejores clases: Guerrero (por sus competencias con espadas y fuerza base), Mago o Brujo.
Githyanki en el creador de personaje de Baldur's Gate 3

Githyanki en el creador de personaje de Baldur's Gate 3

Características de raza del Githyanki

Cada raza cuenta con características y atributos exclusivos. Estos suelen ser aumentos de características, habilidades pasivas o competencias con ciertas armas o armaduras. A continuación detallamos las características del githyanki.

  • Velocidad base de raza (9m)
  • Inteligencia +1
  • Fuerza +2
  • Competencia con armaduras ligeras
  • Competencia con armaduras medias
  • Competencia con espadas cortas
  • Competencia con espadas largas
  • Competencia con espadones

Trucos y habilidades

En este apartado repasamos los trucos principales o habilidades de la raza, no confundir con los de la clase, normalmente las clases son las que desbloquean más habilidades, pero igualmente algunas razas cuentan con pequeños trucos extras, acciones para dentro o fuera del combate.

  • Psiónica githyanki: mano de mago. Es un truco de conjuración. Acción (no adicional).
    • Creas una mano espectral invisible que puede manipular e interactuar con objetos. Puede ser utilizado con un alcance de 18m, requiere de concentración y por ende no sufrir daño mientras ni interrupciones. La aptitud de lanzamiento es la Inteligencia (INT).

Si tenéis alguna duda más podéis consultar nuestra sección de preguntas frecuentes.

Para ti
Queremos saber tu opinión. ¡Comenta!