Hechicero en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase
Os mostramos los detalles de la clase del hechicero en Baldur's Gate 3: competencias con armas y armaduras, acciones y rasgos de clase.

En esta guía de Baldur's Gate 3 vamos a repasar toda la información necesaria para que dominéis la clase del hechicero, expertos en la magia y con mayor poder gracias a la metamagia. Incluimos toda la información de la raza, desde sus acciones, trucos o conjuros principales, las competencias de armas y armaduras hasta los rasgos de clase que les diferencian de otras clases.
Descripción del hechicero
Empezamos por el trasfondo y lo básico a tener en cuenta de lo que significa ser un hechicero en Baldur's Gate 3. Incluimos también la característica principal a tener en cuenta para esta clase.
- Trasfondo del hechicero : los hechiceros son lanzadores de conjuros natos, que conectan con la magia inherente de un don un linaje.
- Característica principal de clase: Carisma (CAR).
- Subclases: Magia salvaje, Linaje dracónico y Hechicería de tormenta

Hechicero en Baldur's Gate 3
Competencias del hechicero
A continuación os mostramos los detalles del hechicero, las competencias principales de armas y armaduras. Estas dictan qué clase de armas y armaduras podremos equiparnos sin problemas.
- Armas: Dagas, bastones, ballestas ligeras.
Acciones y rasgos de clase
Para este apartado vamos a repasar las principales acciones que podemos tomar dentro o fuera del combate formando parte de esta clase. También los rasgos o principales habilidades, ya sean activas o pasivas de la misma.
- Espacios de conjuros, necesarios para lanzar conjuros de distintos niveles.
Trcuos y conjuros
Estamos ante una clase que puede empezar con varios trucos y conjuros, por ello os dejamos el listado de posibilidades también a continuación. Empezamos con los trucos:
- Guardia de cuchillas
- Salpicadura ácida
- Mano de mago
- Rociada venenosa
- Impacto certero
- Amistad
- Luces danzantes
- Descarga de fuego
- Luz
- Rayo de escarcha
- Agarre electrizante
- Ilusión menor
- Helar hasta los huesos
También incluimos los posibles conjuros al primer nivel.
- Manos ardientes
- Orbe cromático
- Rociada de color
- Disfrazarse
- Retirada expeditiva
- Falsa vida
- Caída de pluma
- Cuchillo de hielo
- Nube de oscurecimiento
- Hechizar persona
- Ola atronadora
- Potenciar salto
- Armadura de mago
- Proyectil mágico
- Rayo nauseabundo
- Escudo
- Dormir
- Rayo de hechicería
Si tenéis más dudas podéis consultar nuestra sección de preguntas frecuentes.