Hechicero en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase

Os mostramos los detalles de la clase del hechicero en Baldur's Gate 3: competencias con armas y armaduras, acciones y rasgos de clase.

Hechicero en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase

En esta guía de Baldur's Gate 3 vamos a repasar toda la información necesaria para que dominéis la clase del hechicero, expertos en la magia y con mayor poder gracias a la metamagia. Incluimos toda la información de la raza, desde sus acciones, trucos o conjuros principales, las competencias de armas y armaduras hasta los rasgos de clase que les diferencian de otras clases.

Descripción del hechicero

Empezamos por el trasfondo y lo básico a tener en cuenta de lo que significa ser un hechicero en Baldur's Gate 3. Incluimos también la característica principal a tener en cuenta para esta clase.

  • Trasfondo del hechicero : los hechiceros son lanzadores de conjuros natos, que conectan con la magia inherente de un don un linaje.
  • Característica principal de clase: Carisma (CAR).
  • Subclases: Magia salvaje, Linaje dracónico y Hechicería de tormenta
Hechicero en Baldur's Gate 3

Hechicero en Baldur's Gate 3

Competencias del hechicero

A continuación os mostramos los detalles del hechicero, las competencias principales de armas y armaduras. Estas dictan qué clase de armas y armaduras podremos equiparnos sin problemas.

  • Armas: Dagas, bastones, ballestas ligeras.

Acciones y rasgos de clase

Para este apartado vamos a repasar las principales acciones que podemos tomar dentro o fuera del combate formando parte de esta clase. También los rasgos o principales habilidades, ya sean activas o pasivas de la misma.

  • Espacios de conjuros, necesarios para lanzar conjuros de distintos niveles.

Trcuos y conjuros

Estamos ante una clase que puede empezar con varios trucos y conjuros, por ello os dejamos el listado de posibilidades también a continuación. Empezamos con los trucos:

  • Guardia de cuchillas
  • Salpicadura ácida
  • Mano de mago
  • Rociada venenosa
  • Impacto certero
  • Amistad
  • Luces danzantes
  • Descarga de fuego
  • Luz
  • Rayo de escarcha
  • Agarre electrizante
  • Ilusión menor
  • Helar hasta los huesos

También incluimos los posibles conjuros al primer nivel.

  • Manos ardientes
  • Orbe cromático
  • Rociada de color
  • Disfrazarse
  • Retirada expeditiva
  • Falsa vida
  • Caída de pluma
  • Cuchillo de hielo
  • Nube de oscurecimiento
  • Hechizar persona
  • Ola atronadora
  • Potenciar salto
  • Armadura de mago
  • Proyectil mágico
  • Rayo nauseabundo
  • Escudo
  • Dormir
  • Rayo de hechicería

Si tenéis más dudas podéis consultar nuestra sección de preguntas frecuentes.

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