Druida en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase
Os mostramos los detalles de la clase del druida en Baldur's Gate 3: competencias con armas y armaduras, acciones y rasgos de clase.

En esta guía de Baldur's Gate 3 vamos a repasar toda la información necesaria para que dominéis la clase del druida, sabios, eruditos, en contacto con la naturaleza y fieros guerreros. Incluimos toda la información de la raza, desde sus acciones, trucos o conjuros principales, las competencias de armas y armaduras hasta los rasgos de clase que les diferencian de otras clases.
Descripción del druida
Empezamos por el trasfondo y lo básico a tener en cuenta de lo que significa ser un druida en Baldur's Gate 3. Incluimos también la característica principal a tener en cuenta para esta clase.
- Trasfondo del druida: Los druidas canalizan las fuerzas elementales de la naturaleza y comparten un profundo parentesco con los animales. El dominio de la Forma salvaje les permite transformarse en bestias de todos los reinos.
- Característica principal de clase: Sabiduría (SAB).

Druida en Baldur's Gate 3
Competencias del druida
A continuación os mostramos los detalles del druida, las competencias principales de armas y armaduras. Estas dictan qué clase de armas y armaduras podremos equiparnos sin problemas.
- Armas: garrotes, dagas, jabalinas, mazas, bastones, cimitarras, hoces, lanzas.
- Armaduras: Armadura ligera, armadura media y escudos.
Acciones y rasgos de clase
Para este apartado vamos a repasar las principales acciones que podemos tomar dentro o fuera del combate formando parte de esta clase. También los rasgos o principales habilidades, ya sean activas o pasivas de la misma.
- Espacios de conjuros, necesarios para lanzar conjuros de distintos niveles.
Trcuos y conjuros
Estamos ante una clase que puede empezar con varios trucos y conjuros, por ello os dejamos el listado de posibilidades también a continuación. Empezamos con los trucos:
- Guía
- Rociada venenosa
- Crear llama
- Resistencia
- Shillelagh
- Látigo de espinas
También incluimos los posibles conjuros al primer nivel.
- Cuchillo de hielo
- Enmarañar
- Nube de oscurecimiento
- Hablar con los animales
- Encantar animal
- Hechizar persona
- Ola atronadora
- Palabra de curación
- Curar heridas
- Fuego feérico
- Potenciar salto
- Zancada prodigiosa
- Buenas bayas
- Crear o destruir agua
Si tenéis más dudas podéis consultar nuestra sección de preguntas frecuentes.