Monje en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase

Os mostramos los detalles de la clase del monje en Baldur's Gate 3: competencias con armas y armaduras, acciones y rasgos de clase.

Monje en Baldur's Gate 3: competencias y rasgos de clase

En esta guía de Baldur's Gate 3 vamos a repasar toda la información necesaria para que dominéis la clase del monje, una clase marcial centrada en la destreza. Incluimos toda la información de la raza, desde sus acciones, trucos o conjuros principales, las competencias de armas y armaduras hasta los rasgos de clase que les diferencian de otras clases.

Descripción del monje

Empezamos por el trasfondo y lo básico a tener en cuenta de lo que significa ser un monje en Baldur's Gate 3. Incluimos también la característica principal a tener en cuenta para esta clase.

  • Trasfondo del monje: Canalizas tu sabiduría cósmica, esquivando con destreza y diezmando con eficacia a tus enemigos, mediante golpes aturdidores y un torbellino de ataques de artes marciales.
  • Característica principal de clase: Destreza (DES).
Monje en Baldur's Gate 3

Monje en Baldur's Gate 3

Competencias del monje

A continuación os mostramos los detalles del monje, las competencias principales de armas y armaduras. Estas dictan qué clase de armas y armaduras podremos equiparnos sin problemas.

  • Armas: armas sencillas y espadas cortas.

Acciones y rasgos de clase

Para este apartado vamos a repasar las principales acciones que podemos tomar dentro o fuera del combate formando parte de esta clase. También los rasgos o principales habilidades, ya sean activas o pasivas de la misma.

  • Ráfaga de golpes (acciones de clase): Asesta dos puñetazos en una rápida sucesión. Daño de 8-14.

Por otro lado, tenemos otros rasgos de clase:

  • Ki: es la magia que fluye dentro de todos los seres vivos. Puedes usarlo para superar los límites físicos de tu cuerpo.
  • Defensa sin armadura: Tus reflejos son tan eficaces como cualquier armadura. Cuando no llevas armadura, añades tu modificador de Sabiduría a tu clase de armadura.
  • Artes marciales: ataques diestros. Los ataques con armas de monje o sin armas se ven potenciados por tu destreza en vez de por tu fuerza, siempre y cuando tu destreza sea mayor.
  • Ataques marciales: ataques hábiles. Los ataques con armas de monje o sin armas infligen 1 - 4 de daño contundente, a menos que su daño normal sea mayor.
  • Ataques marciales: bonificador de ataques sin armas. Tras atacar con un arma de monje o sin armas, puedes llevar a cabo otro ataque sin armas como acción adicional.

Si tenéis más dudas podéis consultar nuestra sección de preguntas frecuentes.

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