Guía de la Amazona en Diablo 2: Resurrected, características y habilidades

Te mostramos los atributos iniciales, escalado y progresión general de la Amazona, una de las clases de Diablo 2: Resurrected.

Guía de la Amazona en Diablo 2: Resurrected, características y habilidades

Vamos a descubrir todas las características y habilidades de la clase de la Amazona en Diablo 2: Resurrected, además de los atributos iniciales y escalado general en sus niveles. Esta es una de las clases más versátiles del juego, permitiendo un juego de habilidades físicas o a media distancia con otros tipos de armas, muy equilibrada para varios tipos de jugadores.

Su atributo principal es la Destreza, se quedan como secundarias la Fuerza y Vitalidad. La gran mayoría de armas de destreza son lanzas, jabalinas, arcos o ballestas, tenemos variedad y elección para un gameplay a distintas distancias, como gustéis.

Atributos iniciales de la Amazona

Los atributos iniciales con los que iniciamos la clase de la Amazona son los siguientes:

  • Fuerza: 20
  • Destreza: 25
  • Vitalidad: 20
  • Energía: 15
  • Puntos de golpe: 50
  • Resistencia: 84
  • Maná: 15

Subida de niveles

Por cada nivel subido, la Amazona gana los siguientes puntos de atributos:

  • Vida: mejora en +2.
  • Resistencia: mejora en +1.
  • Maná: mejora en +1,5.

Escalado de atributos

La progresión de atributos con cada punto de efecto de la Amazona es la siguiente:

  • 1 punto de vitalidad: otorga +3 puntos de vida.
  • 1 punto de vitalidad: otorga +1 de resistencia.
  • 1 punto de energía: otorga +1,5 de maná.

Habilidades

Las habilidades de esquivar o evitar son clave con la Amazona

Las habilidades de esquivar o evitar son clave con la Amazona

Hay 3 ramas de habilidades con la Amazona en Diablo 2:

  • Jabalina y lanza: rama centrada en el uso y potenciación de clase que utilice ese tipo de arma, ya sea para el cuerpo a cuerpo o a distancia.
  • Habilidades pasivas y mágicas: esta rama depende mucho de las armas que llevemos equipadas, pero es muy recomendable contar con más de una, al menos un punto en algunas pasivas, que pueden ser de mucha utilidad.
  • Arco y ballesta: rama centrada en las habilidades del arco y ballesta si lleváis alguno, lo cual es recomendable, sobre todo por la Flecha Múltiple o la Dirigida.
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