Mejores builds para cada clase en Diablo 2: Resurrected
Te mostramos las mejores builds posibles con cada clase en Diablo 2: Resurrected junto a los atributos y mejores sets de habilidades.

Tener un buen personaje y subir las habilidades correspondientes de la clase es vital para hacer gran daño y buenos combos, que nos mantengan con vida y a la vez nos permiten pegar con nuestro estilo en Diablo 2: Resurrected. Vamos a repasar en esta guía las mejores builds posibles, o las más usadas por la comunidad, para cada clase, con las habilidades a subir para el mejor set posible.
Mejores builds para cada clase
Hemos preparado una tabla con cada clase, el atributo principal a mejorar y sus mejores habilidades para crear el mejor set posible, y el más óptimo para hacer daño y ser de utilidad en la mayoría de situaciones.
Clase | Atributo principal | Mejor set de habilidades |
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Amazona | Destreza | - Estocada: 1 punto. - Poder azotador: 20 puntos. - Azote cargado: 20 puntos. - Relámpago azotador: 20 puntos. - Jabalina venenosa: 1 punto. - Saeta cargada: 1 punto. - Jabalina pestilente: 1 punto. - Furia de relámpagos: 20 puntos. - Esquivar: 1 punto. - Evitación: 1 punto. - Evasión: 1 punto. - Azote crítico: 1 punto. - Penetración: 1 punto. - Perforador: 1 punto. |
Asesina | Destreza | - Ráfaga de velocidad: 1 punto. - Fundido: 1 punto. - Dominio de la garra: 1 punto. - Bloqueo de armas: 1 punto. - Martillo psíquico: 1 punto. - Capa de las sombras: 1 punto. - Red de conmoción: 1 punto. - Centinela con saetas cargadas: 1 punto. - Centinela con rayos: 20 puntos. - Centinela mortal: 20 puntos. - Ráfaga de fuego: 20 puntos. |
Bárbaro | Fuerza | - Aullido: 1 punto. - Grito: 20 puntos. - Órdenes de batalla: 20 puntos. - Orden de batalla: 1 punto. - Dominio de la espada: 20 puntos. - Resistencia aumentada: 1 punto. - Velocidad aumentada: 1 punto. - Piel de hierro: 1 punto. - Resistencia natural: 1 punto. - Porrazo: 1 punto. - Salto: 1 punto. - Salto ofensivo: 1 punto. - Torbellino: 20 puntos. - Choque: 1 punto. - Concentrado: 1 punto. - Fanático: 1 punto. |
Druida | Energía | - Tormenta de fuego: 20 puntos. - Torbellino: 20 puntos. - Tornado: 20 puntos. - Huracán: 20 puntos. - Ráfaga ártica: 1 punto. - Armadura de ciclón: 20 puntos. |
Hechicera | Energía | - Nova de escarcha: 1 punto. - Ventisca: 1 punto. - Orbe helada: 20 puntos. - Saeta de hielo: 20 puntos. - Ráfaga de hielo: 1 punto. - Punta glacial: 1 punto. - Dominio del frío: 20 puntos. - Armadura helada: 1 punto. - Armadura gélida: 1 punto. - Armadura glacial: 1 punto. - Campo estático: 1 punto. - Saeta cargada: 1 punto. - Relámpago: 1 punto. - Cadena de relámpagos: 1 punto. - Telequinesis: 1 punto. - Teletransportador: 1 punto. - Escudo de energía: 1 punto. - Calor: 1 punto. |
Nigromante | Energía | - Dominio de los esqueletos: 20 puntos. - Dominio del gólem: 20 puntos. - Gólem de arcilla: 1 punto. - Gólem sangriento: 20 puntos. - Gólem de hierro: 1 punto. - Resurrección de esqueletos: 1 punto - Resucitar un esqueleto mago: 20 puntos. - Resurrección: 1 punto. - Dientes: 1 punto. - Explosión de cadáveres: 20 puntos. - Visión borrosa: 1 punto. - Aumento de daños: 1 punto. - Doncella de hierro: 1 punto. - Grifo de la vida: 1 punto. - Reducción de resistencia: 1 punto. |
Paladín | Fuerza | - Plegaria: 1 punto. - Purificación: 1 punto. - Meditación: 1 punto. - Desafío: 1 punto. - Vigor: 20 puntos. - Redención: 1 punto. - Salvación: 1 punto. - Fuerza: 1 punto. - Objetivo bendecido: 20 puntos. - Concentración: 20 puntos. - Rayo sagrado: 1 punto. - Martillo bendito: 20 puntos. - Golpe: 1 punto. - Embestida: 10 puntos. - Escudo sagrado: 10 puntos. |