Mejores builds para cada clase en Diablo 2: Resurrected

Te mostramos las mejores builds posibles con cada clase en Diablo 2: Resurrected junto a los atributos y mejores sets de habilidades.

Mejores builds para cada clase en Diablo 2: Resurrected

Tener un buen personaje y subir las habilidades correspondientes de la clase es vital para hacer gran daño y buenos combos, que nos mantengan con vida y a la vez nos permiten pegar con nuestro estilo en Diablo 2: Resurrected. Vamos a repasar en esta guía las mejores builds posibles, o las más usadas por la comunidad, para cada clase, con las habilidades a subir para el mejor set posible.

Mejores builds para cada clase

Hemos preparado una tabla con cada clase, el atributo principal a mejorar y sus mejores habilidades para crear el mejor set posible, y el más óptimo para hacer daño y ser de utilidad en la mayoría de situaciones.

ClaseAtributo principalMejor set de habilidades
AmazonaDestreza- Estocada: 1 punto.
- Poder azotador: 20 puntos.
- Azote cargado: 20 puntos.
- Relámpago azotador: 20 puntos.
- Jabalina venenosa: 1 punto.
- Saeta cargada: 1 punto.
- Jabalina pestilente: 1 punto.
- Furia de relámpagos: 20 puntos.
- Esquivar: 1 punto.
- Evitación: 1 punto.
- Evasión: 1 punto.
- Azote crítico: 1 punto.
- Penetración: 1 punto.
- Perforador: 1 punto.
AsesinaDestreza- Ráfaga de velocidad: 1 punto.
- Fundido: 1 punto.
- Dominio de la garra: 1 punto.
- Bloqueo de armas: 1 punto.
- Martillo psíquico: 1 punto.
- Capa de las sombras: 1 punto.
- Red de conmoción: 1 punto.
- Centinela con saetas cargadas: 1 punto.
- Centinela con rayos: 20 puntos.
- Centinela mortal: 20 puntos.
- Ráfaga de fuego: 20 puntos.
BárbaroFuerza- Aullido: 1 punto.
- Grito: 20 puntos.
- Órdenes de batalla: 20 puntos.
- Orden de batalla: 1 punto.
- Dominio de la espada: 20 puntos.
- Resistencia aumentada: 1 punto.
- Velocidad aumentada: 1 punto.
- Piel de hierro: 1 punto.
- Resistencia natural: 1 punto.
- Porrazo: 1 punto.
- Salto: 1 punto.
- Salto ofensivo: 1 punto.
- Torbellino: 20 puntos.
- Choque: 1 punto.
- Concentrado: 1 punto.
- Fanático: 1 punto.
DruidaEnergía- Tormenta de fuego: 20 puntos.
- Torbellino: 20 puntos.
- Tornado: 20 puntos.
- Huracán: 20 puntos.
- Ráfaga ártica: 1 punto.
- Armadura de ciclón: 20 puntos.
HechiceraEnergía- Nova de escarcha: 1 punto.
- Ventisca: 1 punto.
- Orbe helada: 20 puntos.
- Saeta de hielo: 20 puntos.
- Ráfaga de hielo: 1 punto.
- Punta glacial: 1 punto.
- Dominio del frío: 20 puntos.
- Armadura helada: 1 punto.
- Armadura gélida: 1 punto.
- Armadura glacial: 1 punto.
- Campo estático: 1 punto.
- Saeta cargada: 1 punto.
- Relámpago: 1 punto.
- Cadena de relámpagos: 1 punto.
- Telequinesis: 1 punto.
- Teletransportador: 1 punto.
- Escudo de energía: 1 punto.
- Calor: 1 punto.
NigromanteEnergía- Dominio de los esqueletos: 20 puntos.
- Dominio del gólem: 20 puntos.
- Gólem de arcilla: 1 punto.
- Gólem sangriento: 20 puntos.
- Gólem de hierro: 1 punto.
- Resurrección de esqueletos: 1 punto
- Resucitar un esqueleto mago: 20 puntos.
- Resurrección: 1 punto.
- Dientes: 1 punto.
- Explosión de cadáveres: 20 puntos.
- Visión borrosa: 1 punto.
- Aumento de daños: 1 punto.
- Doncella de hierro: 1 punto.
- Grifo de la vida: 1 punto.
- Reducción de resistencia: 1 punto.
PaladínFuerza- Plegaria: 1 punto.
- Purificación: 1 punto.
- Meditación: 1 punto.
- Desafío: 1 punto.
- Vigor: 20 puntos.
- Redención: 1 punto.
- Salvación: 1 punto.
- Fuerza: 1 punto.
- Objetivo bendecido: 20 puntos.
- Concentración: 20 puntos.
- Rayo sagrado: 1 punto.
- Martillo bendito: 20 puntos.
- Golpe: 1 punto.
- Embestida: 10 puntos.
- Escudo sagrado: 10 puntos.
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