Guía del Bárbaro en Diablo 2: Resurrected, características y habilidades

Te mostramos los atributos iniciales, escalado y progresión general del Bárbaro, una de las clases de Diablo 2: Resurrected.

Guía del Bárbaro en Diablo 2: Resurrected, características y habilidades

Vamos a descubrir todas las características y habilidades de la clase del Bárbaro en Diablo 2: Resurrected, además de los atributos iniciales y escalado general en sus niveles. El Bárbaro es una de las clases más fuertes y resistentes en el cuerpo a cuerpo, centrándose por completo en los ataques físicos y una buena cantidad de vida. Entre los gritos y habilidades podemos crear sets bastante versátiles dentro de la propia clase, por lo que podemos enfrentarnos a muchas situaciones.

Su atributo principal es el de Fuerza y tendremos acceso a grandes armas bárbaras, siempre las más recomendadas. Si os gusta entrar en medio del caos y pegar a todos con un torbellino de golpes o los gritos para potenciar el daño aliado o reducir el enemigo esta puede ser vuestra clase.

Atributos iniciales del Bárbaro

Los atributos iniciales con los que iniciamos la clase del Bárbaro son los siguientes:

  • Fuerza: 30
  • Destreza: 20
  • Vitalidad: 25
  • Energía: 10
  • Puntos de golpe: 55
  • Resistencia: 91
  • Maná: 10

Subida de niveles

Por cada nivel subido, el Bárbaro gana los siguientes puntos de atributos:

  • Vida: mejora en +2.
  • Resistencia: mejora en +1.
  • Maná: mejora en +1.

Escalado de atributos

La progresión de atributos con cada punto de efecto del Bárbaro es la siguiente:

  • 1 punto de vitalidad: otorga +4 puntos de vida.
  • 1 punto de vitalidad: otorga +1 de resistencia o aguante.
  • 1 punto de energía: otorga +1,5 de maná.

Habilidades

Una de las builds de Bárbaro más clásicas incluye varios gritos de guerra

Una de las builds de Bárbaro más clásicas incluye varios gritos de guerra

Hay 3 ramas de habilidades con el Bárbaro en Diablo 2:

  • Gritos de Guerra: un clásico de la saga, los gritos son muy importantes ya que mejoran las capacidades ofensivas y defensivas del personaje (y del grupo) y pueden hacer huir a nuestros enemigos.
  • Dominio: esta rama está para especializarse en el dominio de ciertas armas, por lo que convienen un par para aquellas que llevemos equipadas o más nos interesen.
  • Combate: esta habla por si sola, para potenciar el daño y movilidad principalmente en combate, no hay más, siempre de utilidad.
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