Guía del Nigromante en Diablo 2: Resurrected, características y habilidades
Te mostramos los atributos iniciales, escalado y progresión general del Nigromante, una de las clases de Diablo 2: Resurrected.

Vamos a descubrir todas las características y habilidades de la clase del Nigromante en Diablo 2: Resurrected, además de los atributos iniciales y escalado general en sus niveles. Una de las más curiosas que jugar y no la más fácil pero entretenida de igual modo. Esta es una clase algo dura si estáis jugando completamente solos, ya que además nos tendremos que especializar en una rama concreta de habilidades hasta el final.
Su atributo principal es la Energía, dejando como secundarios Vitalidad y Destreza. Se prioriza siempre un equipamiento centrado en la regeneración de maná.
Atributos iniciales del Nigromante
Los atributos iniciales con los que iniciamos la clase del Nigromante son los siguientes:
- Fuerza: 15
- Destreza: 25
- Vitalidad: 15
- Energía: 25
- Puntos de golpe: 45
- Resistencia: 79
- Maná: 25
Subida de niveles
Por cada nivel subido, el Nigromante gana los siguientes puntos de atributos:
- Vida: mejora en +1,5.
- Resistencia: mejora en +1.
- Maná: mejora en +2.
Escalado de atributos
La progresión de atributos con cada punto de efecto del Nigromante es la siguiente:
- 1 punto de vitalidad: otorga +3 puntos de vida.
- 1 punto de vitalidad: otorga +1 de resistencia.
- 1 punto de energía: otorga +1,5 de maná.
Habilidades

La mayoría de builds del nigromante giran en torno a las invocaciones y maldiciones
Hay 3 ramas de habilidades con el Nigromante en Diablo 2:
- Invocación: una de las ramas clave del nigromante, la que nos permite revivir esqueletos, resucitar muertos o crear gólems, de las ramas más caras también, pero la más útil y segura a la larga.
- Habilidades de Veneno y Hueso: estas son habilidades relacionadas con los dos elementos mencionados, muchas cuentan con bonificaciones entre ellas, igualmente útiles para combianr en un set completo.
- Maldiciones: esta rama está dedicada a aplicar ventajas propias, o desventajas a enemigos en área y acabar con ellos más rápidamente. Pueden ser de mucha ayuda también.