Cómo conseguir el Cubo Horádrico en Diablo 2: Resurrected y sus recetas
Te mostramos todo sobre el Cubo Horádrico, uno de los objetos más importantes del juego que nos permite crear y fabricar otros objetos de gran valor.

Vamos a ver todo sobre el Cubo Horádrico en Diablo 2: Resurrected, uno de los objetos más importantes para nuestra aventura. Descubre dónde conseguirlo y cómo utilizarlo en pocos pasos, para conseguir toda clase de objetos artesanales mediante varias recetas de fabricación, que obviamente también te mostramos, desde las más básicas hasta las de equipamiento o accesorios.
Cómo conseguir el Cubo Horádrico
Lo primero es saber porqué este objeto es tan importante, y es que nos permite fabricar otros objetos combinando recursos en su interior. Básicamente es cómo desbloquear una mesa de fabricación para obtener toda clase de armas, armaduras, coleccionables o engarces, además de que estos mismos objetos son utilizables y mejorables, también para todas las clases.
Lo bueno es que conseguiremos el Cubo Horádrico cómo parte de la historia, por lo que es difícil de perder:
- El cubo se consigue como recompensa durante la misión 2 del Acto 2, titulada "El bastón horádrico". Esta misión está disponible tras abrir el cofre de las cloacas de la primera misión del Acto 1.
- Se encuentra en el interior de un cofre que está en el Nivel 3 de las Salas de la Muerte, custodiado por la Bruja Sangrienta, "La Salvaje". Un minijefe con el que no debería haber mucho problema.
Tras completar la misión tendréis para siempre el Cubo, y podréis darle uso para fabricar o incluso de mochila, ya que su interior también hace esa función, cuenta con 12 cuadrículas, simplemente acordaos a la hora de fabricar cosas específicas.
Todas las recetas y fórmulas para crear objetos
Hay diferentes formas de crear objetos con el Cubo Horádrico, no hay que confundir las fórmulas de transmutación y la creación de objetos artesanales. Para los dos utilizaremos recursos u objetos que transformaremos en otros, sin embargo, siempre siguiendo el orden de una fórmula o receta, con los objetos artesanales hablamos de unos requisitos altos, objetos más raros de cara al equipamiento.
Dicho esto vamos a repasar varias recetas básicas a tener en cuenta para cuando utilicemos el cubo.
Pociones y consumibles
- 3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Maná + 1 Gema Fragmentada: 1 Poción de Rejuvenecimiento (las pociones pueden ser de cualquier tipo).
- 3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Maná + 1 Gema: 1 Poción de Rejuvenecimiento Completa (las pociones pueden ser de cualquier tipo, pero la gema tiene que ser cualquiera estándar. No valen fragmentadas, estropeadas, sin defectos o perfectas).
- 3 Poción de Rejuvenecimiento: 1 Poción de Rejuvenecimiento Completa
- 1 Poción de Gas + Poción de Vida: 1 Poción Antídoto (vale cualquier poción de vida).
- Esencia Retorcida del Sufrimiento + esencia Cargada del Odio + esencia Ardiente del Terror + esencia Purulenta de la Destrucción: ficha de absolución (sirve para resetear estadísticas y habilidades de personaje, pero solo se puede conseguir en dificultad Infierno).
Gemas, amuletos y anillos
- 3 Anillos Mágicos: 1 Amuleto mágico aleatorio
- 3 Amuletos Mágicos = 1 Anillo mágico aleatorio
- 3 Gemas del mismo tipo y clase: 1 Gema del mismo tipo y un Grado Superior (esta fórmula sirve para obtener gemas de mejor calidad).
- 3 Gemas Perfectas + 1 Objeto Mágico: otro Objeto Mágico con modificadores aleatorios (sirve para obtener hechizos buenos de malos u objetos crueles. Es para cualquier objeto mágico).
- 6 Gemas Perfectas + 1 Amuleto: 1 Amuleto Prisma (obtienes un amuleto de resistencias a todo y tienes posibilidades de obtener otro modificador).
- 1 Anillo + 1 Esmeralda Perfecta + 1 Poción Antídoto: 1 Anillo Jade (el anillo con resistencia al Veneno de 21-30% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador).
- 1 Anillo + 1 Rubí Perfecta + 1 Poción Explosión: 1 Anillo Garnet (el anillo con resistencia al Fuego de 21-30% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador).
- 1 Anillo + 1 Topacio Perfecta + 1 Poción Rejuvenecimiento: 1 Anillo Coral (el anillo con resistencia al Relámpago de 21-30% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador).
- 1 Anillo + 1 Zafiro Perfecta + 1 Poción Descongelamiento: 1 Anillo Cobalto (el anillo con resistencia al Frío de 21-30% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador).
Armas y armaduras
- 3 Gemas + 1 Arma Engarzable: Arma Mágica Engarzable (las Gemas son sin modificadores y el arma obtenida es del mismo tipo).
- 3 Gemas fragmentadas + 1 Arma Mágica: Arma Mágica Engarzable
- 3 Gemas sin defectos + 1 Arma Mágica: Arma Mágica Engarzable
- 1 TAL + 1 THUL + 1 Topacio perfecto + Armadura Normal: Armadura Engarzable
- 1 RAL + 1 AMN + 1 Amatista perfecta + Arma Normal: Arma Engarzable
- 1 RAL + 1 THUL + 1 Zafiro perfecto + Yelmo Normal: Yelmo Engarzable
- 1 TAL + 1 AMN + 1 Rubí perfecto + Escudo Normal: Escudo Engarzable
- 1 ELD + 1 Gema Fragmentada + 1 Arma de Baja Calidad: esa Arma de calidad Normal de algún tipo
- 1 EL + 1 Gema Fragmentada + 1 pieza de equipo de Baja Calidad: esa Armadura de Calidad Normal de algún tipo
- 1 RAL + 1 SOL + Esmeralda Perfecta + Arma Única Normal: la misma Arma Única Excepcional
- 1 TAL + 1 SHAEL + 1 Diamante Perfecto + 1 Equipo Único Normal: el mismo equipo Único Excepcional
- 1 LUM + 1 PUL + Esmeralda Perfecta + Arma Única Excepcional: la misma Arma Única de Élite
- 1 KO + 1 LEM + 1 Diamante Perfecto + 1 Equipo Único Excepcional: el mismo equipo Único de Élite
- 1 ORT + 1 AMN + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Normal: el mismo arma Excepcional
- 1 RAL + 1 THUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Normal: el mismo equipo Excepcional
- 1 FAL + 1 UM + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Excepcional: el mismo arma de Élite
- 1 KO + 1 PUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Excepcional: el mismo equipo de Élite
- 4 Pociones de Vida + Rubí + Espada Mágica: misma espada que roba vida por impacto
- 1 Escudo Pequeño + 1 Porra con Puntas + 2 Cráneos: escudo con Puntas (la porra y los cráneos pueden ser de cualquier calidad. Solo valen los escudos pequeños).
- 1 Diamante + 1 Bastón + 1 Puñal Malayo + 1 Cinturón: arma de Guerra Salvaje
Municiones
- 2 Saetas: 1 Flechas (la cantidad es aleatoria).
- 2 Flechas: 1 Saetas (la cantidad es aleatoria).
- 1 Lanza + 1 Flechas: 1 Jabalinas
- 1 Hacha + 1 Daga: Hacha Arrojadiza (vale cualquier hacha y daga, la cantidad resultante es aleatoria).