Guía del Druida en Diablo 2: Resurrected, características y habilidades
Te mostramos los atributos iniciales, escalado y progresión general del Druida, una de las clases de Diablo 2: Resurrected.

Vamos a descubrir todas las características y habilidades de la clase del Druida en Diablo 2: Resurrected, además de los atributos iniciales y escalado general en sus niveles. Esta es una clase polifacética, puede cumplir con varias funciones en la batalla, ya sean hechizos o luchador cuerpo a cuerpo, cualquiera igual de funcional.
Según lo que busques la distribución de estadísticas puede variar, si buscáis un Druida centrado en la magia elemental o invocaciones, entonces hay que centrarse en mejorar los puntos de Energía, pero si buscáis al cambiaformas hay que potenciar su Fuerza y Vitalidad.
Atributos iniciales del Druida
Los atributos iniciales con los que iniciamos la clase del Druida son los siguientes:
- Fuerza: 15
- Destreza: 20
- Vitalidad: 25
- Energía: 20
- Puntos de golpe: 55
- Resistencia: 84
- Maná: 20
Subida de niveles
Por cada nivel subido, el Druida gana los siguientes puntos de atributos:
- Vida: mejora en +1,5.
- Resistencia: mejora en +1.
- Maná: mejora en +2.
Escalado de atributos
La progresión de atributos con cada punto de efecto del Druida es la siguiente:
- 1 punto de vitalidad: otorga +2 puntos de vida.
- 1 punto de vitalidad: otorga +1 de resistencia.
- 1 punto de energía: otorga +2 de maná.
Habilidades

Las builds de cambiaformas son tan comunes como las de magia elemental en el Druida de Diablo 2
Hay 3 ramas de habilidades con el Druida en Diablo 2:
- Habilidades elementales: esta rama se centra en el lanzamiento de hechizos elementales o conjuros cómo tormentas de fuego, hielo o rayos. A la vez esto no se puede realizar si estamos transformados.
- Habilidades de Forma Cambiante: esta es la rama que le pone nombre al cambiaformas, para realizar transformaciones, en hombre lobo o en hombre oso.
- Habilidades de Invocación: esta rama mágica sirve para invocar espíritus animales y que nos ayuden en la batalla. Lo único es que no puede haber dos espíritus fuera a la vez, al igual que lobos y osos al mismo tiempo.