Todos los niveles de dificultad de Diablo 2: Resurrected y sus diferencias entre ellos
Te mostramos todos los niveles de dificultad disponibles en Diablo 2: Resurrected y las diferencias que hay entre ellas.

En Diablo contamos con distintos niveles de dificultad para enfrentarnos a los muchos peligros de su mundo, así es en Diablo 2: Resurrected, algo que con o sin remasterización se mantuvo en futuras entregas y hasta el actual Diablo IV. Esto, aunque suponga más complejidad en muchos combates también supone algo más de recompensas a cambio, en este caso, muy relacionada la dificultad con los logros o trofeos.
Desbloquear todas las dificultades
En Diablo 2: Resurrected hay un total de 3 dificultades distintas, la Normal, que es la principal que tendremos disponible y otras dos superiores, el nivel Pesadilla y Infierno. Para desbloquear el siguiente nivel de dificultad necesitamos completar el juego siempre en el nivel máximo previo que tengamos disponible. Para desbloquear el nivel de dificultad Pesadilla nos lo tenemos que pasar en Normal, para desbloquear el Infierno, nos lo tenemos que pasar en Pesadilla antes, por ejemplo.

Podemos cambiar siempre entre dificultades en el menú de Diablo II Resurrected
Por otro lado, también contamos con el modo incondicional, que viene a ser un modo especial, que no tiene tanto en cuenta las dificultades, está siempre disponible, es un modo hardcore. Básicamente este modo quiere decir que si durante la partida tu personaje se muere el juego termina, es de muerte permanente y se perderá todo para siempre. Obviamente, para jugadores más experimentados.
Dificultad Normal
Estas son las características de la dificultad Normal en Diablo 2: Resurrected:
- Dificultad estándar por defecto, con estadísticas base para todos.
- Las invocaciones y los mercenarios infligen un 50% de daño a los jefes de acto.
- Los monstruos únicos y campeones obtienen una bonificación de daño de +90.
Dificultad Pesadilla
A continuación tenéis las características de la dificultad Pesadilla en Diablo 2: Resurrected:
- Aumentan los niveles y estadísticas de los enemigos y las resistencias de los enemigos a menudo se mejoran.
- Las invocaciones y los mercenarios infligen un 35% de daño a los jefes de acto.
- Las resistencias de jugadores y mercenarios se reducen en 40.
- La muerte resulta en una pérdida del 5% de la experiencia necesaria para alcanzar el siguiente nivel. Al recuperar tu cadáver, recuperas el 75% de la experiencia perdida.
- La duración de los efectos de congelación y escalofrío, así como las maldiciones que afectan a la IA, se reducen en un 50%.
- Los efectos de las sanguijuelas de vida y maná se reducen en un 50%.
- El campo estático de la Hechicera no puede reducir la salud de un monstruo por debajo del 33%.
- La mayoría de los mapas de área aumentan de tamaño.
- Los enemigos de otros actos hacen acto de presencia durante el Acto V.
- Los artículos excepcionales son mucho más comunes
Dificultad Infierno
Por último os dejamos con las características de la dificultad Infierno en Diablo 2: Resurrected:
- Eleva aún más los niveles y estadísticas de los enemigos y casi todos los enemigos tienen al menos una inmunidad y resistencias.
- Las resistencias de jugadores y mercenarios se reducen de forma adicional para un total de -100.
- La muerte resulta en una pérdida del 10% de la experiencia necesaria para alcanzar el siguiente nivel. Al recuperar tu cadáver, recuperas el 75% de la experiencia perdida.
- Las invocaciones y los mercenarios infligen un 25% de daño a los jefes del acto.
- La duración de los efectos de congelación y escalofrío, así como las maldiciones que afectan a la IA, se reducen en un 75%.
- Los efectos de las sanguijuelas de vida y maná se reducen en un 66%.
- El campo estático de la Hechicera no puede reducir la salud de un monstruo por debajo del 50%.
- La mayoría de los mapas de área aumentan de tamaño.
- Los enemigos de otros actos hacen acto de presencia durante el Acto V.
- Los artículos de élite aparecen con mucha más frecuencia.