Todas las habilidades de Hollow Knight: Silksong y cómo conseguirlas
Repasamos todas las habilidades de seda y poderes que puede aprender Hornet durante su aventura en Hollow Knight: Silksong
Hornet cuenta con una gran capacidad de habilidades y poderes que irá encontrando por todo el mapa de Hollow Knight: Silksong, en algunos casos como parte de la historia principal y en otras simplemente como recompensas por nuestra exploración y curiosidad. Te enseñamos todas las habilidades en esta guía y dónde podemos conseguir cada una.
Las habilidades de Hornet realmente se dividen entre las habilidades de seda, equipables e intercambiables en el blasón en cualquier banco, y las artes ancestrales o poderes, siempre nuestras y para usar en cualquier momento.
Habilidades de seda
Empezamos por las habilidades de seda, para las cuales se requiere el uso de seda para su utilización.
- Lanza sedeña: un ataque de seda punzante hacia delante.
- Localización: Hogar Musgoso
- Tormenta de hilos: atacas con una gran cantidad de hilos a tu alrededor.
- Localización: en lo alto de Páramo Gris, zona este.
- Punto de cruz: envuelve seda en la aguja para desviar y contraatacar ataques enemigos.
- Localización: Órgano de Escape, en las Aguas Biliares. Tras derrotar a Fantasma.
- Dardo veloz: un ataque rápido de seda que nos transporta también a nosotros, similar al dash.
- Localización: Nido de Tejedora Karn, en las Gusaneras
- Furia rúnica: tejes runas de seda que golpean en área a los enemigos.
- Localización: La Losa, tras derrotar a la Pecadora Original.
- Uñas pálidas: garras de hilo que se lanzan a enemigos.
- Localización: en lo más alto de la Cuna, durante el Acto 3 del juego.

Todas las habilidades de seda en el mapa
Poderes de Hornet
También os dejamos con otros poderes activos que podemos tener, como el clásico dash o impulso, la capa flotador, el agarre de pinza y otros tantos que resultan vitales para poder avanzar en la aventura.
| Habilidad | Efectos | Dónde conseguirla / cuándo |
|---|---|---|
| Paso ágil | Permite hacer un dash en tierra o aire; también sprint continuo (corres más rápido) y saltos más largos. Si atacas tras un dash haces un ataque especial. | En la zona Muelles Profundos. Debes alcanzar el camino superior de esta zona. |
| Capa de flotador | Permite flotar y planear en el aire. | Se consigue en la zona Campos Lejanos; debes completar la misión “Púas maleables” dada por la NPC costurera. |
| Agarre de pinza | Permite trepar paredes, escalar y hacer saltos de apoyo en muros. Muy útil para alcanzar zonas inaccesibles. | En la zona Bosque Coraza, tras progresar desde Campos Lejanos. |
| Agujolín | Con esta habilidad Hornet puede tocar melodías con su aguja-arpa, lo que permite abrir puertas especiales o activar ciertos mecanismos, esencial para avanzar en el juego. | Se desbloquea tras derrotar al jefe Viuda en la zona Campanilla. |
| Golpe concentrado | Permite cargar un ataque especial con la aguja — un golpe potente que inflige gran daño. | Se aprende con la NPC “Alfilera”, que está en un globo aerostático en la zona desértica más allá de Escalones Ajados (tras vencer al jefe Grandes Moscarolas). |
| Garra elongada | Convierte la aguja en un arpón: puedes dispararla para engancharte a anillos, a paredes, enemigos, alcanzar nuevos salientes, y hacer saltos más largos combinándola con movimientos. | Se obtiene en la sala llamada “El Caldero” dentro de la zona Talleres Inferiores. Es necesario haber progresado lo suficiente (Acto 2 / llegada a “La Ciudadela”). |
| Capa de fayforno | Esta versión mejorada de la capa permite hacer doble salto — muy útil para combate y explorar zonas verticales o evitar obstáculos. | Se consigue alcanzando la cima del Monte Fay. |
| Reclamo de bestezuelas | Tras usarla con el Agujolín, imita el canto de la “Bestia Campana” y permite que sus crías transporten a Hornet de vuelta a su última estación de Vía-Campana usada — muy útil para moverte rápido por el mapa. | Se desbloquea tras derrotar al jefe Tragacampanas, al comenzar el Acto 3. |
| Vuelo sedeño | Permite un “supersalto” / impulso vertical con la aguja — ideal para alcanzar zonas altas inaccesibles o volver a partes anteriores del mapa desde el aire. | Se encuentra en el Nido de Tejedora Absolom, dentro de la zona Abismo. Su obtención requiere avanzar hasta el Acto 3. |
| Elegía de las profundidades | Es una melodía para el Agujolín que permite “extraer memorias del pasado olvidado de Telalejana”. Se usa para desbloquear áreas especiales del mundo y avanzar en la historia / jefes importantes. | Se aprende en la Capilla en Ruinas del Valle Óseo, tras tu primera visita al Abismo — durante el Acto 3. |
| Silfonía | Cuando descansas en un banco, la seda se regenera automáticamente. | Se obtiene al “enlazar” a Eva, un NPC ubicado en el extremo sureste del Nido de Tejedora Atla. Para poder conseguirla necesitas haber conseguido y usado al menos 18 relicarios de memoria para desbloquear un espacio de herramienta. |
Con todo esto ya tendréis todas las habilidades y poderes enlazados, lo que supone más movilidad y algunas mejoras de calidad de vida para ser más ágiles por toda Telalejana. Además, son necesarias para el 100% del juego y de paso sacarse unos logros, así que son inevitables si buscas completarlo todo.