Todas las habilidades de Hollow Knight: Silksong y cómo conseguirlas

Repasamos todas las habilidades de seda y poderes que puede aprender Hornet durante su aventura en Hollow Knight: Silksong

Todas las habilidades de Hollow Knight: Silksong y cómo conseguirlas

Hornet cuenta con una gran capacidad de habilidades y poderes que irá encontrando por todo el mapa de Hollow Knight: Silksong, en algunos casos como parte de la historia principal y en otras simplemente como recompensas por nuestra exploración y curiosidad. Te enseñamos todas las habilidades en esta guía y dónde podemos conseguir cada una.

Las habilidades de Hornet realmente se dividen entre las habilidades de seda, equipables e intercambiables en el blasón en cualquier banco, y las artes ancestrales o poderes, siempre nuestras y para usar en cualquier momento.

Habilidades de seda

Empezamos por las habilidades de seda, para las cuales se requiere el uso de seda para su utilización.

  • Lanza sedeña: un ataque de seda punzante hacia delante.
    • Localización: Hogar Musgoso
  • Tormenta de hilos: atacas con una gran cantidad de hilos a tu alrededor.
    • Localización: en lo alto de Páramo Gris, zona este.
  • Punto de cruz: envuelve seda en la aguja para desviar y contraatacar ataques enemigos.
    • Localización: Órgano de Escape, en las Aguas Biliares. Tras derrotar a Fantasma.
  • Dardo veloz: un ataque rápido de seda que nos transporta también a nosotros, similar al dash.
    • Localización: Nido de Tejedora Karn, en las Gusaneras
  • Furia rúnica: tejes runas de seda que golpean en área a los enemigos.
  • Uñas pálidas: garras de hilo que se lanzan a enemigos.
    • Localización: en lo más alto de la Cuna, durante el Acto 3 del juego.
Todas las habilidades de seda en el mapa

Todas las habilidades de seda en el mapa

Poderes de Hornet

También os dejamos con otros poderes activos que podemos tener, como el clásico dash o impulso, la capa flotador, el agarre de pinza y otros tantos que resultan vitales para poder avanzar en la aventura.

HabilidadEfectosDónde conseguirla / cuándo
Paso ágilPermite hacer un dash en tierra o aire; también sprint continuo (corres más rápido) y saltos más largos. Si atacas tras un dash haces un ataque especial.En la zona Muelles Profundos. Debes alcanzar el camino superior de esta zona.
Capa de flotadorPermite flotar y planear en el aire.Se consigue en la zona Campos Lejanos; debes completar la misión “Púas maleables” dada por la NPC costurera.
Agarre de pinzaPermite trepar paredes, escalar y hacer saltos de apoyo en muros. Muy útil para alcanzar zonas inaccesibles.En la zona Bosque Coraza, tras progresar desde Campos Lejanos.
AgujolínCon esta habilidad Hornet puede tocar melodías con su aguja-arpa, lo que permite abrir puertas especiales o activar ciertos mecanismos, esencial para avanzar en el juego.Se desbloquea tras derrotar al jefe Viuda en la zona Campanilla.
Golpe concentradoPermite cargar un ataque especial con la aguja — un golpe potente que inflige gran daño.Se aprende con la NPC “Alfilera”, que está en un globo aerostático en la zona desértica más allá de Escalones Ajados (tras vencer al jefe Grandes Moscarolas).
Garra elongadaConvierte la aguja en un arpón: puedes dispararla para engancharte a anillos, a paredes, enemigos, alcanzar nuevos salientes, y hacer saltos más largos combinándola con movimientos.Se obtiene en la sala llamada “El Caldero” dentro de la zona Talleres Inferiores. Es necesario haber progresado lo suficiente (Acto 2 / llegada a “La Ciudadela”).
Capa de fayfornoEsta versión mejorada de la capa permite hacer doble salto — muy útil para combate y explorar zonas verticales o evitar obstáculos.Se consigue alcanzando la cima del Monte Fay.
Reclamo de bestezuelasTras usarla con el Agujolín, imita el canto de la “Bestia Campana” y permite que sus crías transporten a Hornet de vuelta a su última estación de Vía-Campana usada — muy útil para moverte rápido por el mapa.Se desbloquea tras derrotar al jefe Tragacampanas, al comenzar el Acto 3.
Vuelo sedeñoPermite un “supersalto” / impulso vertical con la aguja — ideal para alcanzar zonas altas inaccesibles o volver a partes anteriores del mapa desde el aire.Se encuentra en el Nido de Tejedora Absolom, dentro de la zona Abismo. Su obtención requiere avanzar hasta el Acto 3.
Elegía de las profundidadesEs una melodía para el Agujolín que permite “extraer memorias del pasado olvidado de Telalejana”. Se usa para desbloquear áreas especiales del mundo y avanzar en la historia / jefes importantes.Se aprende en la Capilla en Ruinas del Valle Óseo, tras tu primera visita al Abismo — durante el Acto 3.
SilfoníaCuando descansas en un banco, la seda se regenera automáticamente.Se obtiene al “enlazar” a Eva, un NPC ubicado en el extremo sureste del Nido de Tejedora Atla. Para poder conseguirla necesitas haber conseguido y usado al menos 18 relicarios de memoria para desbloquear un espacio de herramienta.

Con todo esto ya tendréis todas las habilidades y poderes enlazados, lo que supone más movilidad y algunas mejoras de calidad de vida para ser más ágiles por toda Telalejana. Además, son necesarias para el 100% del juego y de paso sacarse unos logros, así que son inevitables si buscas completarlo todo.

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