Guía del Templo del Agua en Zelda: Tears of the Kingdom

Nos elevamos a los cielos para librar del fango a los zora en el Templo del Agua del Zelda: Tears of the Kingdom.

Guía del Templo del Agua en Zelda: Tears of the Kingdom

Ascendemos a los cielos hasta el Templo del Agua de Zelda: Tears of the Kingdom para librar al pueblo zora del fango que intoxica su región. Vamos a enseñaros a resolver todos los rompecabezas de este templo y no perdernos mucho por el camino. Aunque llegaremos aquí como parte de la línea principal de misiones y con Sidon de acompañante, el cual nos otorga un escudo de agua y un primer ataque de agua, muy útil para librarnos del fango.

Para este templo será obligatorio llevar siempre puesta la armadura zora, para poder escalar las cascadas y apoyarnos en estas. También preparad comida y buenas armas, ya que tendremos algunos combates y ante la duda conviene estar protegidos y tener curaciones.

Completando el Templo del Agua

Nuestro objetivo en este templo será activar las 4 grandes espitas y rellenar todos los cántaros de agua, para así activar el terminal y que el agua que caiga purifique la zona. Este terminal lo veremos nada más entrar, en el piso principal. Se nos marcarán en el mapa las espitas, y nosotros hemos organizado todas en un orden para esta guía y así seguirlas de forma organizada.

PB del Templo del Agua en Zelda Tears of the Kingdom

PB del Templo del Agua en Zelda Tears of the Kingdom

S1 del Templo del Agua en Zelda Tears of the Kingdom

S1 del Templo del Agua en Zelda Tears of the Kingdom

Una vez vistos los mapas y el orden que vamos a seguir, empezamos uno por uno.

Primera espita (PB)

Llegaremos a la zona oeste del templo dando saltos por el puente roto. Con la gravedad y corriendo llegamos sin problemas. Al subir nos esperarán algunos enemigos, tras derrotarlos podéis usar algo de gelatina chuchu o frutos acuáticos para quitar de encima el fango. Sobre todo de uno de los mecanismos que expulsan las burbujas.

Mecanismo de burbujas del templo del agua

Con el poder de la ultamano recoged la gran bola y metedla dentro de una burbuja para que llegue a la siguiente plataforma. Nosotros somos los siguientes en meternos dentro de la burbuja. Ahora toca recoger de nuevo la bola grande y dejarla cerca del agua, en el hueco que hay sobre el agua. Ahora toca bajar el nivel del agua.

Acceso a la primera espita del Templo del agua

Acceso a la primera espita del Templo del agua

Colocad la plataforma y acoplarla en la pared, activar el mecanismo de la plataforma, que es un artilugio zonnan capaz de mantener su posición en el aire. Con esto se bajará el nivel del agua, sólo queda colocar la bola en su lugar y golpear con el poder de Sidon a la espita. Ahora nos quedan 3 más.

Segunda espita (PB)

Para la segunda espita tendremos que movernos de vuelta al centro y después a la zona derecha, al este del templo. Usad el arco junto con un material como la gelatina de chuchu para retirar el fango de la plataforma en lo alto. De ahí saldrá una cascada que podremos subir.

Camino a la segunda espita

A la derecha habrá un gusano enemigo, pero ese es el camino a la tercera espita. Para el camino a la segunda, pasad y seguid hacia delante. Veréis un puente roto, del cual van cayendo algunas burbujas. Usad el poder de retroceso en la burbuja cuando esté en el punto más bajo y meteros dentro, en el punto más alto os salís y llegaréis a la plataforma de la segunda espita.

Necesitamos crear una corriente de energía para abrir la puerta a la espita, colocad y acoplar en el molino de agua dos placas más, de forma simétrica. Empezad a moverlo vosotros mismos con la ultramano, hasta que la fuerza del agua haga el resto.

Acceso a la segunda espita del Templo del agua

Acceso a la segunda espita del Templo del agua

Ahora sólo queda mover la burbuja de más atrás y dejarla entre medias de los dos conectores de electricidad. El agua conducirá esa energía y se abrirá la puerta. Una espita menos, quedan 2.

Tercera espita (PB)

Para esta espita, volved un poco atrás, desde la segunda espita. Es hora de acabar con el gusano de fuego de nuestro camino. Después podéis usar el poder de infiltración para ascender a la plataforma de arriba. Llegar a esta espita es bastante sencillo, una vez derrotemos a los enemigos de la zona.

Veremos una gran roca con un hueco girando sobre su eje a gran velocidad en lo alto de un pilar. Simplemente subiros a un sitio alto y saltar, en pleno salto tendremos que apuntar con el arco equipado y un material de agua, para retirar el fango y después volver a disparar al mecanismo para bajar el nivel del agua.

Acceso a la tercera espita del Templo del Agua

Acceso a la tercera espita del Templo del Agua

Exactamente lo que os hemos descrito como en la imagen, con el tiempo ralentizado del salto y apuntado será más sencillo. Si lo hemos hecho bien, se abrirá la puerta y estaremos ante la penúltima espita, estamos cerca del final.

Cuarta espita (S1)

Para la cuarta y última espita tendremos que bajar de piso. Volved a la zona central, y acercaros al borde noroeste y buscar una plataforma baja. Os lo mostramos en la foto.

Acceso a la cuarta espita del Templo del Agua

Acceso a la cuarta espita del Templo del Agua

Para pasar por las llamas usad el poder de Sidon y ya, el escudo nos salvará al pasar. Eso sí, para que pase Sidon tendremos que coger una plataforma con la ultramano y ponerla en el contrapeso, así se desactivará la cortina de llamas. Una vez dentro, el puzle es más simple de lo que parece. Con las plataformas, todas las que podáis, crear un puente y apoyarlo en los pinchos del suelo. Recoged la pequeña bola y llevarla al otro lado. Cread unos escalones, subid rápido y colocar la pequeña bola en su hueco.

Resolución del puzle de la cuarta espita

Tal y como veis en la imagen, activad la plataforma zonnan con un golpe y dejarla puesta en el mecanismo, esto abre la puerta a la cuarta espita. Hora de volver al terminal y terminar el Templo del Agua.

Enfrentamiento contra Fangorok

Tras activar el terminal tendremos una pelea contra jefe. Hay que derrotar a Fangorok, un ser de fango, que será tan sencillo como seguirle y dispararle con el arco, equipando un material de agua, algo a lo que estaremos más que acostumbrados en este punto. Tenemos que golpearle 2 veces en su forma de tiburón de fango para tumbarlo y golpearle.

Fangorok es el Jefe del Templo del agua

Para su segunda fase, tras quitarle mitad de vida la mecánica será la misma, pero esta vez con más fango en el campo de batalla, por lo que tendremos que tener más cuidado al movernos. También el Fangorok se moverá más rápido por los charcos de fango, aprovechad mucho el poder de Sidon aquí.

Nuestra recompensa final será un contenedor de corazón y habremos librado al pueblo zora del fango. Enhorabuena, habéis completado el Templo del agua. Es hora de partir a por más templos y salvar Hyrule.

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