Guía del Templo del Viento en Zelda: Tears of the Kingdom
Vamos a enseñaros a completar el Templo del Viento en Tears of the Kingdom rápidamente y sin perdernos mucho.

Vamos a enseñaros a completar rápidamente y sin problemas el Templo del Viento en Zelda: Tears of the Kingdom. Para este gran rompecabezas en lo más profundo de la ventisca tendremos que jugar y mucho con el viento de Tureli, y obviamente nuestros poderes. Se trata de un barco volador de tres pisos. Del cual parece ser que proviene la ventisca, por lo que el primer paso en este puzle será abrir la escotilla.
- Primera turbina PB
- Segunda turbina PB
- Tercera turbina S1
- Cuarta turbina S1
- Quinta turbina S2
- Enfrentamiento contra Gelminus
Tendremos que activar 5 turbinas para accionar el terminal y que se abra la escotilla. Estas mismas turbinas se nos marcan en el mapa. Así que en las imágenes os hemos puesto el orden que nosotros hemos seguido y el que utilizaremos en esta guía. Desde el piso bajo (PB) a los sótanos (S1 y S2).

PB del Templo del Viento

S1 del Templo del Viento

S2 del Templo del Viento
Dentro del propio barco, o arca, no tendremos mucho frío, pero el exterior es helador, así que aseguraos de llevar ropa con resistencia al frío o comida de sobra para resistirlo mejor. El propio camino ya es frío así que es posible que os dierais cuenta de esto, pero lo recalcamos porque puede que paséis aquí un tiempo.
Primera turbina PB
La primera turbina estará en la zona delantera del barco, justo tras una palanca que no podemos accionar. Pero tiene una fácil solución con el poder de la Ultramano. Recoged un trozo de hielo, tal y cómo veis en la imagen y acoplarlo en la palanca rota. Así podréis moverlo después con el propio poder de nuevo. Si no véis un trozo de hielo podéis romperlo de una zona cercana, o incluso usar un arma para acoplar.

Acceso a la primera turbina
Poneros delante de la turbina, interactuar con Tureli y lanzar una ráfaga de aire contra la turbina. Nada más, quedan 4.
Segunda turbina PB
Para esta segunda turbina tendremos que bajar con la paravela al S1. Esto será desde el lateral izquierdo del barco, hay una entrada en la zona superior izquierda por la que podemos entrar. Habrá un enemigo por el pasillo y a mano derecha varios láseres con un cofre. Pues a mano derecha habrá una zona sin suelo y algo de hielo que habrá que atravesar volando, con el impulso de Tureli y la paravela.
Algo más adelante veréis una palanca para abrir otro lateral del arca y a mano izquierda un hueco en el techo que podemos aprovechar para subir. Aunque antes conviene eliminar al enemigo que hay en esa zona.

Es posible usar el poder de infiltración dentro del arca celeste
Usad el poder de infiltración y seguir el camino hasta dar con una manivela muy grande. Habrá que colocar un trozo de escombro y acoplarlo para que Tureli puede moverlo con su fuerza del viento. Así se abrirán unas rejas y podremos subir por unas escaleras. Arriba nos espera la segunda turbina.

Acceso a la segunda turbina
Tercera turbina S1
Estando de nuevo en cubierta vamos a ir a la zona central y a dar un salto con paravela y así echar a volar a lo más alto del barco. Tenemos que llegar a la torre que se encuentra en la parte delantera del mapa. Cuando estéis en lo alto apoyaros con el poder de Tureli. Tendremos que abrir con la Ultramano las dos compuertas que hay en lo alto. Será una caída algo complicada, y en caso de usar la paravela volveremos a ascender.

Acceso a la tercera turbina
Os recomiendo que centréis en un punto fijo y con la paravela en lo alto os tiráis. Abrid la paravela en el último momento, si sufrimos algo de daño es lo que hay, en mi caso me he llevado un buen golpe, pero sin morir. La turbina la tendéis delante, en la zona más baja. Ahora tened cuidado al salir que vamos a por la cuarta.
Cuarta turbina S1
Para la cuarta turbina tendremos que bajar al S1. En este caso por el lateral derecho del barco, así que planead con la paravela y buscad una entrada congelada. Esta es la lateral inferior izquierda, aunque haya estalactitas de hielo es posible pasar sin problemas. Usar el retroceso en una rueda que hay nada más entrar a mano derecha para poder pasar.

Después nos tocará coger una estalactita de hielo para acoplarla en los engranajes y que puedan accionar el mecanismo de la puerta. Con esto llegaremos a la cuarta turbina.

Acceso a la cuarta turbina
Quinta turbina S2
Desde cualquier lateral del barco, bajando un poco más podremos encontrar la forma de llegar al S2. Poneros en uno de los remos y buscad una entrada similar a la de la foto. Tendremos que usar la paravela y el poder de Tureli.

Acceso a la quinta turbina
Con esto tendremos que volver a la terminal en la zona central y PB del arca celeste. Se abrirá la escotilla y tendremos que enfrentarnos a un último gran enemigo.
Enfrentamiento contra Gelminus
Gelminus es una serpiente helada que tendremos que combatir en el aire. Tal y cómo podéis sospechar, las zonas circulares y cristalizadas de su cuerpo son su punto débil. Tendremos que aprovechar cuando haga movimientos bruscos hacia arriba para sacar el arco y apuntarle. Es necesario darle 3 veces, para romper la cristalización y romperle en general esa parte.

Jefe final del templo del viento
De vez en cuando expulsará la cubierta de la espalda de esas mismas partes por lo que también podemos golpearle. Eso sí, cuidado con los controles en el aire, la resistencia y el frío. Tras su primera fase tendremos una segunda con tornados en medio, evitarlos y el resto es igual. Si se mete por unos portales oscuros mirad a vuestros pies y aprovechad el poder de Tureli para escapar. Con todo esto ya lo tendréis.
Nuestra recompensa final será un contenedor de corazón y habremos librado de la ventisca al poblado orni. Enhorabuena, habéis completado el Templo del viento. Es hora de partir a por más templos.